在一对一的正面对抗里,2.0守护也不能硬吃魔道的技能,因为伤害和释放速度都太BT,面对魔道,不出抵抗,没法混。又有人说,高端魔道的魔法命中可以堆到很高,到时候魔法抵抗没用啊,那么我们来分析一下。
一.如果我们很多人都不用魔抗装的话:魔道就不用故意穿魔命装。
我们要对付的魔道就会是:满魔增;高血量;打人不抵抗;省出一个烙印孔不用装魔命技能,直接装多个输出技能或控制技能;经常几个技能丢过来就弄死一个人;3760神石一发动,基本就倒一个;想怎么控制目标就怎么控制目标;单挑或者遭遇战,熟手魔道先手对方,对方几乎必死无疑,死得快准狠。
二.如果我们很多人都用魔抗装的话:魔道就要穿魔命装。
我们要对付的魔道就会是:难以满魔增;低血量,法师重新回归血少的位置;打人会几率抵抗(2.0极端魔抗装可以有效克制极端魔命装),那魔道PVP就不再那么气定神闲、随心所欲;必须留烙印孔装魔命技能;在几率抵抗的前提下,魔道未必能次次都顺利将技能全部命中丢到目标身上;3760神石一发动,有机会被抵抗;
单挑或者遭遇战时只要能避开魔道的+魔命BUFF时效和卡黄药,我们魔抗就能回头跟魔道有得一拼,会少出现很多被魔道秒杀的情况。
PS:同级数的装备里,一般布甲的基础魔抗是最高的,而2.0里新出的装备,不再按职业命名分配,那么。。。XX门XX门?
治愈星 在2.0里,也是半个魔道。多了几个高伤害的魔法技能,不用魔抗装,甚至会被高魔增治愈星搞死,但治愈星的魔命一直是个悲剧。
作为魔族杀星,用魔抗装时要注意的自己的一个技能就是:
奇袭姿态:在10秒时间内,物理攻击力提高100,回避减少50,魔法抵抗减少500,国服内的奇袭姿态的技能说明,是错误的。
2.物理致命一击 VS 物理致命一击抵抗。这个相信大家物理都很懂的。
(自身的物理致命一击) - (目标的物理致命一击抵抗 )= 自身有效的物理致命一击。当 (自身有效的物理致命一击)<=0 时,就不会出现爆击伤害。
我本身玩的职业是杀星,这里以杀星作为例子解析一下。
杀星副本输出,只要500的物理致命一击就足够用,除非怪物的属性里也增加了物理致命一击抵抗。
杀星PVP,国服AION,玩家们在代理商的“感恩”之下,都陆陆续续地把防具、装备+10,甚至+15。2.0之后,还会出现物理致命一击抵抗卷轴和首饰,估计到时候后期阶段,物理致命一击抵抗都会达到250-300左右。作为杀星,输出主要先要保证出爆击。
打对方不出爆击,打对方经常出格挡防御的话,攻击力再高也是枉然。
正如以前1.0初期,我们杀星都先堆物理致命一击,保证高暴击率,才能有高输出。物理致命一击抵抗的出现,让我们回归到这条路线上。
现在我们杀星只需要堆攻击力+5,是因为我们现在的命中和致命都还算够用。
当致命和命中都不够用的时候,攻击力+5就不再是我们的优先考虑。
2.0以后PVP和PVE完全是两个概念,魔石的搭配会不同。
3.命中 VS 盾牌防御
盾牌防御,是一个持盾职业让物理职业的物理伤害严重缩水的属性。
+15的英雄品质盾牌,出现一次盾牌防御状态,可以让物理伤害减少70%,盾防是治愈星防止野外被单个皮甲职业偷袭致死的优质保障。
作为一个杀星,其实高攻击技能不多,高攻击BUFF时间也很短,魔命低控制技能很一般,没有太大的资本无视盾牌防御的减伤。
在治愈星血量越来越高,致命抵抗越来越高,治愈量越来越高的未来,盾防奶对杀星的抑制作用不可小瞧。
剑星则有可能硬冲盾防减伤,时效较长,高攻击加成BUFF有:突击姿态,激怒,突进姿,内扎尔的祝福等等。
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