大家一直以来都觉得杀星现在一上到要塞大型对杀战场,作用就会变得很小很小。
皮脆,空战能力较弱,在对抗战拉锯区中,既不能坚挺,也难有效对敌人有较高的输出。
那么在这种情况下,杀星们,你们难道愿意一直用弓平射、等短刀投掷CD,等奇袭斩CD,就那么不给力的站在一旁吗?
难道你不想为自己的种族更加地英烈和给力吗?难道你不想要种族塞战中有自己更高的地位和作用吗?
那么,我们首先认识清楚一点,大型要塞战是种族之间的战争,单个人在其中的作用会被无限缩小。
这时候只有团结才是力量。
但,杀星玩家玩久了,都会养成一些职业习惯,导致了杀星们在要塞战时的不给力:
1.习惯了孤独一人隐身观察,独自行动。
2.猥琐成习惯,不习惯在太多敌人的场合下现身。
3.没有太多同类的队友一起行动,不能壮胆放手一搏。
4.怕自己脆皮,顶不了几下,死得太没价值。
5.没有做战场炮灰的习惯。
所以在这里,要塞想要有一番作为的杀星们,也必须有组织地集合起来组成一个奇袭部队。
一个杀星,你们不怕,我们就多来些。
一个杀星,秒不了你,我们就多来几个一起偷。
一个杀星,扰乱不了你,我们就来一群杀星一起骚扰。
以下我们来以一场守神圣要塞的经典情况作为例子,讲讲奇袭部队的作用。
如下图,如果双方人数不是差距太大的话,一般作为守方很容易会被逼入神像房间里作长期防守作战。
战场瞬息万变,这里暂时不讨论实体发动。
(两大城门在这里,弓星们也可以在门被破前布置大量的陷阱,换好魔命装,等敌方陷阱中个透再换回输出装。
陷阱魔命应该与个人魔命挂钩吧,如果不是就算了,毕竟再弄一套魔命装成本大,用处小。)

当攻方破两道城门,进入神圣要塞神将位置,这里一般就会出现守方和攻方的拉锯战,一般在这种时候,杀星都会陷入尴尬的局面,冲太前容易死技能都未必能放出来,远程输出更没有给力可言。
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