对于精灵来说,我相信一个玩好的精灵再怎么憋屈,都不愿意趣换职业玩。
为啥捏?因为精灵玩的就是乐趣:好玩撒。
然而,精灵所纠结的永远是生存和输出的成比。到底是多一些输出还是多一些生存之道捏?
拿技能来衡量:顺恐,替代,抵抗,各种恐恐
拿魔石来衡量:生命,魔抗,增幅,命中
但都不能尽兴到令人随心自由发挥。嫌CD过长的,嫌皮薄的,嫌输出拖沓的。各种讨厌。
于是就精灵本家内部,就开始争议于敌对遭遇的各种是非。
我想说的是魔抗的没有玩精通,增幅的没有考虑全面。
先来解释下什么叫魔抗没玩精通:魔抗的奥义不是用来针对于魔道的请记住。
如果你非要抵抗魔道的诸多技能,那么你的手法已经低了该魔道玩家一截。
你的抵抗和顺恐是摆设的么?你长年处于这2个技能CD情况而穿着魔抗横行,那我想知道你这两个技能是对谁用的。
魔抗的意义是对于神石的触发几率。我不是数据帝,但是我知道魔抗对神石的发动率是有效果的。
魔抗的意义还在于对剑,守护,弓,杀(奶妈)这些物理职业的限制意义。
所以,所谓魔抗要玩精通,你自己需要研究一个点,这个点就是对于身上到底有多少魔抗最佳。
这个魔抗的数值只要能抵御物理系效果和神石效果以及在对于遭遇对方极限流魔抗时也能有抵抗机会而逃走最佳。(一会讲为何要逃走)
再次解释下什么叫增幅没玩全面:精灵是一个控制后杀人的职业,如果魔道可以在对于一个物理职业开铁甲抗住神速或者天足的“**神速”(戏谑说法)大招DP伺候轰死,但是很可能你却不可能。不管增幅多少,至少你也要3秒2秒几秒一跳,还得有那么个时间。
但是增幅对于精灵来说,也是非常可怕的。顺恐抵抗在手,什么都是浮云了。
但是增幅的缺点在于各种神石或者RP帝面前接会有无力的表现。快速弄死对方之后也容易在对方快速把自己弄死。
假如对方被你弄死了不甘心,原地起来结晶一吃,瞬移开神速先给你沉默,你那个时候黄药CD,很可能只这样你就死了。特别是在回廊打架的,修经验的和带复活2种石头的,你杀人家一次,保不准立刻再遇到的。
增幅的同时请提高生存的可能**。
首饰PC伤害的同时建议打点其他,但是不要打魔命。(至于不打魔命的原因下面说。)
精灵满增幅的成效远不如魔道来的那么可观。
首饰PC满足够了。
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