还有一点要说的是,除精灵外,你仔细看其他七大职业,哪个职业是没有状态加身的。
不管在哪种职业面前,你的N次烧都需要那么一会会时间,而次你要靠自己的血怎么也要去顶一下。
当然敢说不破盾,杀任何职业的精灵我也不说啥了。
增幅的利弊在于,杀任何职业时被控后很难逃脱。而再遇任何一个意识操作和你齐平的职业,没顺恐和抵抗,很难有机会的。而这样的属性以本身的命中打底,对于各种抗性流玩家是很无力的。至少魔抗奶对你来说也很无语吧。
开阻断拿10沉默的守护遇见过没?穿一身锁甲魔抗的10沉默剑遇见过没?(我们服各种B-T都有)
所以请仔细算计你的魔增,跟需要考虑一些存活的机会。
魔抗遍地走,再菜也能守。
前面预留两个问题:第一是为何再说到魔抗玩精的同时,遇到极限魔抗你要逃走。
极限魔抗的普遍魔命都不高,如果你和他耗,你的抵抗率比他低。不合算。当然对于某家拿双塔爷书的,那另算了。
第二个原因:关于魔命。记住一点(一套装备上不管你上什么石头,都不要打魔命,要打魔命就一套装备上)
魔命就只能靠武器装备本身属性以及料理武器切换,如果你有两套武器可以战斗是切换,但是自身的装备不要打。
自身打魔命是最亏的一种。因为你的魔命只针对对方一种状态,就是抗性,你看看8个职业哪个职业对魔抗最吃紧的,你打了,又打不高,该中的依然中,不中的也不靠你那些有增进意义,但是因为你某件装备上打了一些命中而忽略其他的属性意义。
至少血和增幅是8个职业都吃定的属性。
当然人是活的,每个人都有每个人的玩法。不可能大家都要按照大家的意思走。我只是在这里凸出说明了一下,给一个精灵所谓乐趣的方向。不要玩的太枯燥。
当然,还有更多值得研究的方向。包括什么样的属性配合什么样的烙印,也是千奇百怪呢。
别觉得精灵顺恐长不舍得,人家魔道也有神速CD时,不出门的人,都大有人在。咱玩的就是傲气,我特么顺恐抵抗替代都在,我爱咋玩就咋玩。
|