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之前翻译有些误解,该次修正技能為新技能中的审判之雷而非雷电。
原本為大地报应之后接续的连续技「审判之雷 I ~ IV」改為非连续技的「一般技能」。
施展 1 秒、冷却 30 秒、并追加 10 秒内魔法命中减少 200 的效果。
治癒星 大地报应 提升魔法命中率。
治癒星 净化光辉 I 技能施展时间由 2 秒降為 1 秒。
治癒星 免罪 I DP 消耗由 3000 降為 2000
1/15 追加气力重生调整
护法星 气力重生 冷却时间由 2 秒改為即时施展。
护法星 疾风咒语 的 DP 消耗由 3000 降為 2000。
护法星 必灭强击 I ~ II 技能给予的状态由击退改為击倒。
护法星 保护阵 I ~ VI 删除 50% 回复减少的效果。
护法星 结缚咒语 I 施展时间由一秒改為即时施展。
护法星 魔力恢复 I ~ IV 技能施展时间由三秒降為一秒。
修正在施展技能时受到气绝状态后无法发动 衝击解除 I 的问题。
修正施展连续技途中切换目标会导致无法发动后续连续技的问题。
提升目标可接受诅咒状态的最大数量(20 个)。
盾牌防御判定将优先於武器防御的设定。
异常状态增加
角色异常状态数量增加至 20 个状态,以 8 格 3 行显示或 10 格 2 行显示。
精灵异常状态显示以 10 格 2 行显示。
在队伍中状态显示维持 10 个,但超过的异常状态会用数字註明。
其他
魔法增幅上限向上提升
角色施法最大减少值会设定一个门槛(下次 PATCH 实装)
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