话说AION的2.1黄金时代即将到来,当初的菜鸟们也陆续变得“高端”,我的四个号也都陆续满级,并且开完了烙印,但是我觉得每一次的版本更新,自己都有重归菜鸟的感觉,因为新的强悍职业都会粉墨登场,NC赋予他们神一样的力量,然后大家一起寻找应对办法、制敌策略,努力着再一次将自己变得“高端”。这些都是为什么呢?为什么每次更新都有一些新的、针对性的技能登台,把原先一些技能克制掉,甚至废掉?更有甚者,把原先的一些属性都废掉了?比如冲击接触废了杀星,双手武器合成废了双持剑星,魔道超高的魔命基本也废了魔法抵抗这个属性;2.1、2.5又会废了谁,废了哪项属性?这样一波一波的克制神马时候是个头?难道每一次更新都要有全新的技能出来维持平衡吗?就不能把原有的技能稍加修改,让他更合理一些吗?一款完美的MMORPG游戏,本身对操作要求就非常高,结果搞的比开航天飞机还麻烦,我敢说大部分玩家的键盘从F1~F12键0~9加减号键,还有26个字母键都被设置的技能占完了,还不算鼠标要点的画面右侧那排竖向快捷键,总共6排72个键位,反正我都用完了,还不够用,好几个技能还设置成一个宏。我敢说大部分玩家在打倒敌对种族(或者被打倒)的时候都没有完全释放出自己职业的技能(还有各种药品、卷轴),如果你能适时的把这些技能(还有各种药品、卷轴)都使用了,然后打倒敌对种族(或者被打倒),那才算是真正的PVP,才能说操作如何如何,为什么大部分玩家做不到这一点,原因很简单,就是技能(还有各种药品、卷轴)太多太多,以至于你到关键时刻都想不起自己还有什么技能(还有各种药品、卷轴)还没用到,还没想起不常用的神技都在什么键位,两人遭遇,一般交手都在10秒之内,要么打倒,要么逃跑,10秒时间,你能想到和做到事情有几件?
还有职业属性的缺失也是职业严重不平衡的根源,要解决这些问题,就要从根源入手,光靠一两个技能是解决不了问题的,也不是长久之计。比如所有职业没有魔法防御属性,一招魔法技能打30级和50级角色的伤害是一样的,NC为了和谐魔法伤害,想出一个魔法增幅上限的点子,我想说这不是蠢,是脑残呀,既然是上限,就应该和等级挂钩,50级上限2600,55级上限也是2600,那60级,70级,80级怎么办?有人说随着等级增加,上限也会调整的,好吧,假如60级的增幅上限调整到3000,那是不是50级的上限也到3000了?这叫平衡?根本的方法还是要有魔法防御这个属性,根据等级、职业、装备加以区别。
再说说武器防御和盾牌防御,这两个属性的根本作用都是一样的,都是几率性减少物理伤害,只是发生的几率和减伤的比例不同,但是同样都是对魔法技能无效,这一点很不和谐。重点来了,武器防御和盾牌防御应该合二为一,统称“武器防御”,其实盾牌也是武器的一种,拿盾时触发防御按照盾防减伤,没拿盾按照武防减伤,盾防技能和武防技能同时触发,拿盾就能用盾技,没拿盾不能用盾技,重点又来了,盾牌应该加一个特有属性,就是魔法防御,或者一定比例减少魔法伤害。为什么这样说,因为现在的有盾职业本来攻击和控制能力超低,再加上魔石属性非常不好搭配,爆击、命中保证了,其他防御属性都保证不了,HP就更别想了,和万血的魔法职业比,血量上一点优势都没有,和魔法职业根本没可比性,被打倒只是时间的问题。剑星和护法难道不能拿盾锤打架吗,即使攻击不高,防御总要高很多吧,但是现在不行,你这样出去打架就是个另类,被人笑都笑死了。但现实这些职业确实可以拿盾啊,为什么不能让他们多元化发展。
再说下具体的几个蛋疼的职业,冲击被解除了,杀星被和谐了。万恶的魔命,既然给了那么多魔法技能,为什么不给魔命,那些技能是用来摆pose的?哪怕涂毒以后增加几百魔命也行啊。既然是暗杀职业,隐身状态下,就应该能加状态,吃卷轴、药水,甚至有些攻击技能也应该可以隐身使用。暗杀职业靠的是短时间高爆发力,而不是NC设计的这样靠晕厥控制杀敌的,杀星一开始的设计就是个错误。对于各个职业都有的保命技能,杀星也有,那就是最最蛋疼的影子披风,技能说明是3000DP/CD30分钟,战斗中隐身并提高移动速度,实战中是个最蛋疼的技能,因为经常没有隐身效果,而且对一些精英怪和BOSS无效,即使PVP,对方随便一个范围攻击或者开个什么识破,你就傻鼻了,消耗3000DP等于没用,我理解这个技能既然是保命技能就一定要100%有用,效果应该是瞬间移动20米隐身,任何PC和怪物都看不见,而且相比其他职业保命技能,CD过长,费用过高。
治愈的治疗保护膜,2.0以前是10秒效果1分钟CD,我感觉很好很强大,奶妈能冲副本就凭这个回血,PVP也非常好用,但是2.0以后改了,变成20秒效果2分钟CD,感觉不那么给力了,尤其是副本,但是最关键的是以前的保护膜消失以后回血翻倍的效果还在,现在不是了,保护膜消失了回血就没翻倍了,想想关键时候刚点开技能,抵挡伤害927的保护膜随便被谁摸一下就没了,不能翻倍回血了,不知NC吃啥了,胡**乱改。幕帐,抵挡8000伤害30秒效果,最蛋疼的是期间不能使用任何技能,副本时候按冲击解除千万要小心,不要连续按,搞不好按到了队友就危险了,鼠标去解除还要2~3秒时间,PVP时候照样蛋疼,开了就是死的慢点,以治愈的移动速度,谁追你都跑不了,束缚不能用,只能吃药水等死。最后还是万恶的魔命,没有一个增加魔命的被动或主动技能,如果靠魔石,那么血量和增幅没法保证,防御魔石就更别想了,难道靠回血来把对方回死?
护法:冲击被解除了,护法也被和谐了。我实在想不通的是护法的输出其实还没有守护高,反倒是盾锤输出不比杖子低。为什么集中防御只是提高武器防御而没有盾牌防御,难道护法不该拿盾?硬生生挨打,最后的结果是打也打不过,抗也抗不起,控又控不住,就那几个可怜的技能还连不到一起,两套下来都没把人家怎么滴,人家半套咱黑白了,有人说护法可以回血,毛细血管回血,没有一个瞬加,想读条还老被打断,治愈还有个700集中的技能,最蛋疼的是装备,很多锁甲都是魔法增幅的,带武防或盾防的套装有几个?然而护法和金属职业一样是个近战职业,真**扯淡啊。护法最烧蓝,就一个回蓝技能,还是烙印的,1500恢复量5分钟CD,很多物理职业技能都不用蓝,护法要用,杀星和盾锤守护也很费蓝,且没有回蓝技能,真不知道NC是怎么想出来的这些东西,看来不是脑残,就是为了玩大家,玩死为止。
写的很糙,很随意,望大家嘴下留情!!
十一区:天族守护、治愈/魔族杀星、护法