1.5时代。韩服刚刚公布1.9和2.0预告的时候。细心的玩家会记得一个系统的调整,是针对物理系的,就是“会增加一个攻击力的上限”
然而到目前。我们都无法看到这个系统的改变,其实这个系统在当时看来就是完全不成立的系统。因为剑星使用枪+DP+突击达到的攻击力数值巅峰是其他职业远远无法达到的。这个限制太高, 那使得只是剑星受限,太低,剑星就根本无法做到DP+突击的价值。
实际1.9之后。并没有出现类似的限制攻击力上限的系统。但一定程度上限制了物理攻击的无线扩展。 就是物理致命一击抵抗。
我们来尝试解读物理致命一击抵抗的含义:
当对方物理致命一击抵抗数值增加1时。 自己物理致命一击数值降低1.线性抵消。当对方物理致命一击为240,自己物理致命一击数值效果降低240,
这使得以前400足够完美的致命一击数值到现在必须成为740的下限,你必须通过减少对 攻击力 生命力 甚至命中的投资来完善致命一击。
这是什么含义? 论坛上有很多朋友说了,是为了压制物理系的攻击力,确实。这样做。确实做到的压制物理系攻击力的作用,但你要知道。30点攻击力和102点致命一击的价值是远远不一样的。
那么这个致命一击抵抗的意义到底如何?
通过这个属性一定程度压制了攻击力的发展,这确实是一方面,但另外的方面是:区分PVE于PVP的装备差别。
目前怪物并没有明显过高的致命一击抵抗。甚至有没有还有待研究。然而当你600致命一击带护法BUFF进入寺院的时候明显不如撤掉6个致命一击来打攻击力或者是命中好。
攻击力魔石的加成对于PVP技能的伤害并不明显。但对于PVE的伤害和PVP平砍的伤害有显著的提高。
致命一击抵抗并非是个颠覆性的属性,其主要目的为了限制玩家攻击力的投资,甚至达到PVE与PVP区分的效果。
然而在最近的2.5更新里。NC又和上次一样。放话说会限制魔法施展速度的一个坎,于是玩家纷纷猜测,这个门槛将会和物理加速一样是50%,这使得直接受害者是魔族魔道引以为傲的神速。
但遗憾的是。在韩服2.5的正式服里,魔族魔道依然是可以瞬发的,甚至通过普及的加速手套和20%施展书,做到了比2.0更完美的“无条瞬发”。
又是一样的帽子戏法?
永恒之塔每个版本对很多职业的技能都经过反复的修改。但唯一修改天魔差距技能的案例只有一次,就是天族守护的50级技能。
然而天族守护的技能也并非是削弱。而是倍增了技能的CD。
所以看出。如果NC试图解决种族不同而带来的不平衡性。他是会针对技能做出反应的。
魔族魔道的神速虽然有15秒的逆天性,但5分钟的CD过于漫长,单纯的为了针对魔族魔道进行限制的系统?(写时大义,表示错了时间,修正。)
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