7.物理系技能伤害设定败笔
众所周知,物理系在装备上打魔石 攻击力+5 对技能伤害提升不大,提升平砍却十分明显,由于剑星 弓 护法 守护对应武器 枪 弓 杖 大剑 基础攻击器都算比较高,而短刀长剑 锤子伤害差不多(暴击后的伤害),再由于 攻击力+5 魔石对技能伤害提升远远不如强化武器和更换武器等级提升的技能伤害多,再加上本身技能伤害设定十分出色,导致这几个职业可以只打很少的攻击+5魔石,而去提升命中 致命 生命等等,也不会损失多少技能伤害值,而唯独杀星就不一样,近战不说,没有伸缩武器合成,技能伤害极低 (去对比下剑星弓星的技能伤害就知道,剑星不爆一个猛烈至少1000+,我出爆猛兽都未必能打他1000),高伤害技能要求条件太苛刻(不是背后就是中毒),操作要求高,极其依赖平砍,所以基本上7件装备至少6件要打攻击+5魔石,才能稳定提高自己的DPS。而放弃了命中,致命(现阶段双短橙武器短的杀致命够)和生命等等。想想魔道的增幅+27,那可是实打实的增加技能伤害。
8.致命设定败笔
永恒之塔 的物理致命一击率很多玩家都测试过了500和700甚至900暴击率都没有差别,再加上上面一条的设定,其他物理职业可以放弃攻击力+5的魔石,使自己砸致命,而杀星基础致命高在这一点上已经完全没有体现,剑星 弓星 守护 护法,魔石搭配合理所出暴击基本上和致命最高的杀无区别或者可以说是超越。
虽然1.9引进了物理致命一击抵抗,但可以说对其他职业几乎没影响,放弃几个攻击力+5的洞去可以拟补,而杀星呢?现阶段全身攻5的不少吧,至少我是。
还有一个败笔是物理系出暴击有几率出控制 而单单杀星没有
枪-击倒 (概率极高 个人猜测有近10%了)
弓-击退
杖-击倒
大剑-击倒
唯独短刀长剑锤子出暴击不带任何效果。短刀长剑暴击倍率高,但它基础伤害不高,就算倍率高,最终伤害也不会搞。
就拿刻印名人武器
长剑算200攻击
枪算500攻击
长剑是2.2暴击倍率
枪是1.8
那么假设我们暴击几率为50%
攻击10次 长剑的伤害为
440x5+200x5=3200
枪 900x5+500x5=7000
虽然说枪有个缺点,就是面板攻速慢(按P显示的攻速)
但如今你还认为P所显示的攻速就是你放技能的速度,那么我想反问,AK剑星我放2个技能,他猛烈3连都放完了?
就单纯技能速度来说,枪和长剑没有任何区别,只是枪大,在舞得时候在空中轨迹变得很长,导致肉眼就判定很慢。
单纯比平砍 长剑确实快于枪。
这不能说是不是一个败笔。
9 魔法命中 魔法抵抗败笔
物理系的魔法命中就是个悲剧,这大家都知道,但剑星 战斗准备+300魔法命中,守护有个状态技能加魔增和魔命,护法拿的法杖本身魔命十分出色,而唯独弓杀,拿了55级英雄武器魔法命中不过1100左右。
大家都知道,物理系魔法技能并不少,剑星抓脚 守护精神破坏。但杀弓几乎一半以上的控制技能半控制技能属于魔法,弓星 脚镣/冲击 沉默/睡眠,杀星除反击旋风暴风斩触发式技能外全部是魔法技能,且全部控制技能都属于冲击状态,可以被冲击解除。那么原本被侦查系克制的魔道呢,元素结界+300魔法抵抗,再加上本身不俗的布甲抵抗,再加上物理系的控制技能说明(有一定几率),也就是说就算你杀星开了命中契约,冲击效果也未必能出现。何况弓星连命中契约都没?为什么魔法系 睡眠 捆等等 不是 一定几率出现效果,而是魔法命中大于魔法抵抗 100%的成功率呢。
试问当今魔道精灵 魔法命中对上物理系的不打魔抗 命中率不是100%吗?
试问当今物理系的魔法命中 不打魔法命中有几个人能超过布甲系的魔法抵抗?
何况技能还是 有一定几率,这不能不说 就算给你成功了还能解除呢 脑残,真的太脑残了。
10 攻击增益技能,除去魔道,必然带副作用
剑星 突进姿态 减200命中50%物防 持续时间30s
杀星 奇袭姿态 减50%回避 抵抗变成0 持续时间10s 觉悟减200回避
弓星 速射之眼 除去强袭破灭 攻击距离变为10m
魔道 魔力倍增,增加4个属性 魔法增幅+300 魔法命中+300 魔法致命一击+100 施展速度+10% 持续时间长,无任何副作用。
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