快速通道
游戏资料
玩家互动
截图视频
游戏资料导航

职业介绍
职业特性介绍 | 职业装备需求 | 战士介绍 | 法师介绍 | 侦察者介绍 | 祭祀介绍 | 守护星 | 剑星 | 魔道星 | 精灵星 | 杀星 | 弓星 | 治愈星 | 护法星
技能介绍
战斗技能综述 | 战士技能 | 法师技能 | 侦察者技能 | 祭祀技能 | 守护星技能 | 剑星技能 | 魔道星技能 | 精灵星技能 | 杀星技能 | 弓星技能 | 治愈星技能 | 护法星技能 | 连续技 | (圣痕/烙印)技能
地图速查
天族首都 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔界首都 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
深渊(上层) | 深渊(下层) | 深渊(深层) | 深渊传送点示意图
BOSS图鉴与分布、掉落图
魔族BOSS | 天族BOSS | 深渊BOSS
怪物图鉴与分布图
怪物分布、图鉴 | 深渊上层 | 深渊下层)
天族怪物分布 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔族怪分布 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
采集点分布图
采集专题(含所有物品采集点)
天族采集点:普埃塔 | 贝尔特伦
魔界采集点:伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德
装备详解
装备等级分类 | 武器详解 | 防具详解 | 饰品详解 | 装备强化的方法 | 强化石说明 | 魔石详细说明 | 神石详细说明 | 装备刻印(绑定)| 装备外形变换的方法 | 可伸缩武器说明 | 可伸缩武器出处整理 | 强化石与魔石种类详细介绍 | 神石强化补遗与种类详细介绍
装备图鉴
2装备图鉴总表 | 隐藏属性套装资料
25级史诗武器 | 值价1200万的翅膀
25级史诗装备-魔族 | 25级史诗装备-天族
橙色武器大全-1 | 橙色武器大全-2
魔族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
魔族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
四神套装出处与图鉴(LV47)
奈落套装出处与图鉴(LV47)
任务大全
1-10级天族普通 | 1-10级魔族普通
1-10级天族使命 | 1-10级魔族使命
11-20级天族普通 | 11-20级魔族普通
21-30级天族使命 | 21-30级魔族使命
天族称号任务整理 | 魔族称号任务整理
天族必做任务整理 | 魔族必做任务整理
深渊战场
深渊系统简介 | 天族深渊入场任务攻略 | 魔族深渊入场任务攻略 | 深渊要塞战规则 | 深渊功勋系统介绍 | 深渊点数购买系统介绍 | 深渊要塞战详解 | 深渊古代神器分布及技能效果说明 | 深渊战场武器属性效果图 | 深渊战场25~45级升级攻略
游戏简介
游戏介绍 | 世界观 | 游戏特色 | 配置要求 | 天族故事 | 魔族故事
新手指导
游戏安装 | 登入游戏 | 角色创建 | 游戏界面 | 操作说明 | 连续技介绍 | DP值介绍 | 烙印技能简介 | 互动功能简介 | 村庄功能
种族介绍
天族 | 魔族 | 龙族 | Krall族 | Lycan族 | Shugo族 | NAGA族 | 十二主神
游戏系统
背包系统 | 仓库系统 | 经济系统 | 死亡系统 | 狩猎系统 | 制作/采集系统 | 组队系统 | 任务系统 | 传送系统 | 称号系统 | 变身系统 | 染色系统 | 时空裂缝系统 | 深渊战场 | 公会系统 | 道具系统(等级/强化/镶嵌/外形) | 飞行系统 | 副本介绍 | 宏定义系统
生活技能

生活技能综述 | 布/皮衣制作 | 炼金术 | 料理 | 金属盔甲制作 | 武器制作 | 细工 | 物质变换 | 采集/OD采集
公会详解
盛大出品的公会说明 | 公会简介 | 创建/解散公会 | 公会的成长 | 公会功能介绍 | 公会纹章 | 公会环境设定 | 加入/退出公会 | 公员等级与权限

游戏文章
【 当守护遇到剑星 两大物理职业对战技巧 】


作者: 青焱 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  此文只正对剑和守护。剑和守护之争从永恒出现开始就没结束过,也没有一个定论,也许我比较偏执,非要把这两个职业这么敌对地来看待,那就当我偏执吧。

  我承认不管我用哪个物理职业我都打不过同档次的法系,即使赢了也是侥幸,而作为一个男子主义比较强的人,我对永恒之塔这个游戏的PK只热衷于守护与剑之战,剑号有三个,都是自己手动练起来的,守护号却之有一个,各种各样杂七杂八的装备都有,玩了两年的永恒总有点自己的想法,我只想玩出自己的剑之道以及守护之道,并且将我的剑道与守护道和大家分享下。

  先把两职业操作的环境大致交代下。现在除了鬼服外,其他区服大多数都是打小人数或者部队型的遭遇或者阵地战,即使有单挑,也很少,而且为怕对方人数增援,一般都是力求速战速决,那么这里就出现一个问题,你有多少次机会让你认真的玩一次技术战?

  或者说拉锯战?(这里得补充一下,只有这两个职业相抗时才会出现无法速战速决的局面,因为守护伤害不高,剑打守护伤害也不高)

  这两个职业装备同档次的情况下,其实比的是意识而非技术,意识是习惯出来的,最简单的阐述就是一单遭遇先开什么技能什么状态。

  那么这是什么意思呢?就是说,高端守护和高端剑不以龙神锤和AK来作区别,相反,这两样武器对于高端来说已经淘汰了。

  有人说剑用AK有两个抓脚怎么不能放死守护?守护万一被抓脚没伸缩武器被沉默后就只能等死了?

  举一个一万年不变的情况,剑遇到一个守护,AK对上龙神,守护双气合,均衡,保护盾,然后就是捕获卡个无力或者钝化,直接束缚波,然后OOXX。剑呢?均衡,突击姿态,抓脚杀气强制(剑气抓脚强制),有可不抓脚直接上去打,等守护跑再抓脚。

  不要说什么我不是这样,怎么样怎么样的,目前80%的对碰都是这么开始,狭路相逢,勇者胜,而谁是勇者?

  大技能大伤害先扔出去的永远占有主导权,不是插旗不可能步步为营,剑不管对方是不是盾牌是不是伸缩,总归是卡距离放守护风筝,但是守护直接就是捕获过来,还有何距离可卡?被捕获后剑移动速度降低,更本没办法卡得出距离来,而就在那几秒内,双放的大技能都已经扔出去了,还有什么伸缩不伸缩的?说到底还是肉搏,肉搏比什么?比输出。

  这里就说到重点了。高端守护,盾牌防御起码2700,为了配合这个数据,又要高伤害,龙锤显然是过时的,那么换闪天王锤子(举个例子,不是说让守护都去弄),伤害完全跟得上,别怕不伸缩什么的,你不会拿着锤子去打魔道,而近战,快速盾,双重,内扎砍,都是能解的,被沉默了?

  开反击撒,再说为什么被抓脚了就非要解呢?你看看真正杀的时候,对方每次都能记起来卡你距离?数据啥就不发了,问下各自区了有闪天王锤的守护,让他们揍你几下就知道那伤害跟龙锤有多大区别了),那么我们可以勉强把盾牌防御垒到2850,而白字攻击达到300,绿字攻击也就超过了500。

  即使盾牌防御只垒到2700,遇到AK剑,只要双方神石差距不太离谱,剑的胜算几乎为零。但是这样所谓的高端守护遇到高端剑呢?

  那么高端剑呢?剑为了打守护,刻印名人大剑,命中上2800轻轻松松,而攻击上800,爆上750也是小儿科。

  及时高端守护有2850的盾牌防御,遇到这样子的剑,依然是一盘菜。