此文只正对剑和守护。剑和守护之争从永恒出现开始就没结束过,也没有一个定论,也许我比较偏执,非要把这两个职业这么敌对地来看待,那就当我偏执吧。
我承认不管我用哪个物理职业我都打不过同档次的法系,即使赢了也是侥幸,而作为一个男子主义比较强的人,我对永恒之塔这个游戏的PK只热衷于守护与剑之战,剑号有三个,都是自己手动练起来的,守护号却之有一个,各种各样杂七杂八的装备都有,玩了两年的永恒总有点自己的想法,我只想玩出自己的剑之道以及守护之道,并且将我的剑道与守护道和大家分享下。
先把两职业操作的环境大致交代下。现在除了鬼服外,其他区服大多数都是打小人数或者部队型的遭遇或者阵地战,即使有单挑,也很少,而且为怕对方人数增援,一般都是力求速战速决,那么这里就出现一个问题,你有多少次机会让你认真的玩一次技术战?
或者说拉锯战?(这里得补充一下,只有这两个职业相抗时才会出现无法速战速决的局面,因为守护伤害不高,剑打守护伤害也不高)
这两个职业装备同档次的情况下,其实比的是意识而非技术,意识是习惯出来的,最简单的阐述就是一单遭遇先开什么技能什么状态。
那么这是什么意思呢?就是说,高端守护和高端剑不以龙神锤和AK来作区别,相反,这两样武器对于高端来说已经淘汰了。
有人说剑用AK有两个抓脚怎么不能放死守护?守护万一被抓脚没伸缩武器被沉默后就只能等死了?
举一个一万年不变的情况,剑遇到一个守护,AK对上龙神,守护双气合,均衡,保护盾,然后就是捕获卡个无力或者钝化,直接束缚波,然后OOXX。剑呢?均衡,突击姿态,抓脚杀气强制(剑气抓脚强制),有可不抓脚直接上去打,等守护跑再抓脚。
不要说什么我不是这样,怎么样怎么样的,目前80%的对碰都是这么开始,狭路相逢,勇者胜,而谁是勇者?
大技能大伤害先扔出去的永远占有主导权,不是插旗不可能步步为营,剑不管对方是不是盾牌是不是伸缩,总归是卡距离放守护风筝,但是守护直接就是捕获过来,还有何距离可卡?被捕获后剑移动速度降低,更本没办法卡得出距离来,而就在那几秒内,双放的大技能都已经扔出去了,还有什么伸缩不伸缩的?说到底还是肉搏,肉搏比什么?比输出。
这里就说到重点了。高端守护,盾牌防御起码2700,为了配合这个数据,又要高伤害,龙锤显然是过时的,那么换闪天王锤子(举个例子,不是说让守护都去弄),伤害完全跟得上,别怕不伸缩什么的,你不会拿着锤子去打魔道,而近战,快速盾,双重,内扎砍,都是能解的,被沉默了?
开反击撒,再说为什么被抓脚了就非要解呢?你看看真正杀的时候,对方每次都能记起来卡你距离?数据啥就不发了,问下各自区了有闪天王锤的守护,让他们揍你几下就知道那伤害跟龙锤有多大区别了),那么我们可以勉强把盾牌防御垒到2850,而白字攻击达到300,绿字攻击也就超过了500。
即使盾牌防御只垒到2700,遇到AK剑,只要双方神石差距不太离谱,剑的胜算几乎为零。但是这样所谓的高端守护遇到高端剑呢?
那么高端剑呢?剑为了打守护,刻印名人大剑,命中上2800轻轻松松,而攻击上800,爆上750也是小儿科。
及时高端守护有2850的盾牌防御,遇到这样子的剑,依然是一盘菜。
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