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天族首都 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔界首都 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
深渊(上层) | 深渊(下层) | 深渊(深层) | 深渊传送点示意图
BOSS图鉴与分布、掉落图
魔族BOSS | 天族BOSS | 深渊BOSS
怪物图鉴与分布图
怪物分布、图鉴 | 深渊上层 | 深渊下层)
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采集点分布图
采集专题(含所有物品采集点)
天族采集点:普埃塔 | 贝尔特伦
魔界采集点:伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德
装备详解
装备等级分类 | 武器详解 | 防具详解 | 饰品详解 | 装备强化的方法 | 强化石说明 | 魔石详细说明 | 神石详细说明 | 装备刻印(绑定)| 装备外形变换的方法 | 可伸缩武器说明 | 可伸缩武器出处整理 | 强化石与魔石种类详细介绍 | 神石强化补遗与种类详细介绍
装备图鉴
2装备图鉴总表 | 隐藏属性套装资料
25级史诗武器 | 值价1200万的翅膀
25级史诗装备-魔族 | 25级史诗装备-天族
橙色武器大全-1 | 橙色武器大全-2
魔族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
魔族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
四神套装出处与图鉴(LV47)
奈落套装出处与图鉴(LV47)
任务大全
1-10级天族普通 | 1-10级魔族普通
1-10级天族使命 | 1-10级魔族使命
11-20级天族普通 | 11-20级魔族普通
21-30级天族使命 | 21-30级魔族使命
天族称号任务整理 | 魔族称号任务整理
天族必做任务整理 | 魔族必做任务整理
深渊战场
深渊系统简介 | 天族深渊入场任务攻略 | 魔族深渊入场任务攻略 | 深渊要塞战规则 | 深渊功勋系统介绍 | 深渊点数购买系统介绍 | 深渊要塞战详解 | 深渊古代神器分布及技能效果说明 | 深渊战场武器属性效果图 | 深渊战场25~45级升级攻略
游戏简介
游戏介绍 | 世界观 | 游戏特色 | 配置要求 | 天族故事 | 魔族故事
新手指导
游戏安装 | 登入游戏 | 角色创建 | 游戏界面 | 操作说明 | 连续技介绍 | DP值介绍 | 烙印技能简介 | 互动功能简介 | 村庄功能
种族介绍
天族 | 魔族 | 龙族 | Krall族 | Lycan族 | Shugo族 | NAGA族 | 十二主神
游戏系统
背包系统 | 仓库系统 | 经济系统 | 死亡系统 | 狩猎系统 | 制作/采集系统 | 组队系统 | 任务系统 | 传送系统 | 称号系统 | 变身系统 | 染色系统 | 时空裂缝系统 | 深渊战场 | 公会系统 | 道具系统(等级/强化/镶嵌/外形) | 飞行系统 | 副本介绍 | 宏定义系统
生活技能

生活技能综述 | 布/皮衣制作 | 炼金术 | 料理 | 金属盔甲制作 | 武器制作 | 细工 | 物质变换 | 采集/OD采集
公会详解
盛大出品的公会说明 | 公会简介 | 创建/解散公会 | 公会的成长 | 公会功能介绍 | 公会纹章 | 公会环境设定 | 加入/退出公会 | 公员等级与权限

游戏文章
【 网络游戏常用术语 永恒各职业副本定位 】


作者: 谜失LOST 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  首先声明,我这篇文章是给新手及一些玩了一段时间游戏缺对游戏游戏术语不了解的同学看的,各位高端玩家要是觉得我的帖子太浅显,可以无视我,谢谢合作。

  近日论坛里关于DPS这一个词争得沸沸扬扬,大家各有各的说法和道理,我也就不妄加评论了,但是有些朋友甚至连DPS三个字母的意思都没弄明白就跟着众多大神呼啸,甚至有人说魔道不是DPS因为魔道不是每秒都有输出,小弟觉得出现这种言论实属不该。下面我将对DPS及网络游戏其他的常用术语做下总结,希望大家能了解一下。

  先说一下几个下面即将提到的词:

  BUFF——(增益的状态,即能增加玩家各项属性的状态)

  DEBUFF——(负面的减益状态,即能够降低怪物或玩家各项属性的状态)

  DOT——即Damage over time,是一种施放于目标后在一段时间内持续对目标造成伤害的技能.

  仇恨——仇恨决定了怪物的攻击目标是谁。攻击怪物,使用技能,给友方提供治疗会增加仇恨,而使用一些特定法术或技能会降低仇恨。一般来说,tank职业应尽力增加仇恨,使DPS职业能够最大化伤害输出;其他DPS和治疗职业应尽力减少仇恨,以免受到攻击。

  OT——是over taunted的缩写,通常解释为仇恨失控。攻击怪物造成的伤害,以及治疗,输出过量就会引起OT,队伍成员因伤害输出或治疗输出所造成得仇恨超过了主坦克(Tank)对其目标所积累的仇恨值而使目标放弃tank转而攻击该成员。OT以后将处于危险的境地,另外OT后战士要拉回仇恨并不容易,有时嘲讽完了怪还会继续盯住OT目标。而且OT是连锁性的,比如你OT后死了,下一个仇恨值稍低于你的就被怪盯上了。如果此时不停止操作或使用减少仇恨的技能,很可能引致团灭。

  现在的主流网络游戏呢,已经进入了全民副本的时代,各种副本充斥在各个大大小小的网络游戏里,副本里的BOSS**着玩家或者被玩家**。但是无论什么游戏什么副本的BOSS都有一个共同点,就是它们强大的攻击力和顽强的生命力,为了能承受BOSS强大的攻击,一种专门负责抗怪的职业就此诞生了:

  T=MT=Main Tank=****

  MT这种职业在多数网络游戏里都是一种荣耀的化身,试想击杀世界BOSS时,几百人点到BOSS,发现BOSS的目标从头到尾一直是你,几百个人注视着你从头到尾承受着BOSS的攻击,这是何等的骄傲。好的MT要具备三点能力,一是能抗,二是能稳稳拉住仇恨,三是在BOSS清仇恨强行OT的时候能够快速将仇恨强回。