在永恒之塔里除了奶妈,还有另一个会加血的职业,就是——护法星。护法这个职业是一个难以下定论的职业,因为根据不同人的玩法,护法在副本里是发挥着不同作用的。虽然NC一直在对护法的加血能力加强,但还是远不及奶妈的。护法也可以输出,但是相对于其他输出职业,护法在副本中的输出也是很低的。抛去这两点护法最大作用是提供强力的团队增益,也就是——BUFF。护法的BUFF完全能够将队伍的整体水平提升一个档次的,无论是血量,防御和输出,护法都能将这次数据提升一个档次。如果把队友受护法BUFF提升之后的输出算在护法身上,想必护法的输出也是非常可观的。危机时刻护法还能够辅助加血,有护法的队伍绝对是安全,方便,效率的,护法因此也成为了奶妈之后的第二**职业。护法最大的作用还是辅助,所以我把护法归为辅助职业。
理论上说,一个副本有MT,奶妈,辅助职业是完全能够全通的,但是这三种职业的输出都比较低,而且人少力量少,相信没有人愿意3分钟能打完的BOSS非要磨成30分钟,而且打的时间越长出错的可能性越多,所以为了能够快速效率地击杀BOSS,输出职业就诞生了,俗称:
DPS=Damage Per Second(Damege=伤害 Per=每 Second=秒)从字面意义上理解就是每秒的伤害。
DPS可以说是网络游戏里最多的职业,往往一个砖头扔出去能拍死一群DPS,大家都在说这个词,但是到底什么是DPS?打个比方我用物理职业平砍五秒每秒打1000血,我的DPS就是1000,即每秒打1000血。而我用魔法职业读了一个五秒的技能打了10000血,我的DPS是10000/5=2000,即每秒打2000血。如果一个人每秒都有伤害但是每秒只能打掉1000血,而另一个人用读条技能的5秒能打掉一万血,我觉得这时候一般人都会优先考虑后者的。个别人对DPS这个词有一个错误的认识,DPS是一个平均值,指的是一段时间内的平均每秒的伤害,绝对不是指每秒都要有伤害,主要能力是打BOSS让BOSS掉血的职业就可称之为DPS,跟物理职业和魔法职业无关。大家可以想象一下魔兽的盗贼猎人法师术士都是DPS,可是他们的本质却有天壤之别,永恒之塔也是如此。在永恒之塔这关游戏能称得上DPS的职业有5个——剑星,杀星,弓星,魔道,精灵。(排名不分先后)
剑星这个职业刚才就说了,比较能胜任主T的同时,也可以做一名合格的DPS,装备好的剑星的DPS虽然很难打到全队最高但是也绝对是不低的,剑星做DPS的有点在于不怕OT,就算OT了凭借着其强悍的抗击打能力也是完全能够承受住BOSS的攻击的,当DPS的剑星相对于当MT的剑星,对装备的要求也是较低的,但是还是比其他职业要求高的,就像上面说的,剑星这个职业,大气完成,就像一杯美酒,越品越香。
杀星这个职业可以说是天生的DPS,凭借着其高爆发的增益状态和高输出的技能,在副本的输出能力绝对是数一数二的,用杀星砍怪的时候,看着屏幕里极快的动作和满屏的数字,怎一个爽字了得。但是杀星缺点还是那么明显——脆皮,对于一些普通攻击就像技能一样高伤害的BOSS,杀星一旦OT就很容易悲剧,即使不悲剧也会给奶妈造成很大压力。一个好的杀星绝对不会玩命输出的,能在控制住自己仇恨的前提下将输出打到最大化,才是一名最优秀的DPS。
弓星这个职业,输出能力跟自己的同门兄弟杀星是不能相比的。但是这不能阻挡广大玩家对弓箭的热爱,还是有很多弓星活跃于各大副本,要塞,野战之中的。弓星的输出虽然比不上杀星,但是变身以后的弓星输出还是不容小觑的,人品好的弓星靠着超强的暴击,输出水平还是能够打到一个很高的高度的。但是弓星的缺点比杀星更加明显,输出不稳定时高时低,低的时候闹心,运气好了连着高暴击,又很容易OT,血量贫乏一OT更容易悲剧。总体来说,弓星在副本里是个不痛不痒的职业,算不上受欢迎,但是也绝对没有人排斥。
魔道星在经过一个个版本的加强可以说牢牢进入了DPS一线行列,有护法神速加持的魔道星的输出是非常可怕的。魔道星可以说是跟杀星完全是两个极端,杀星靠着密集的攻击提高自己的输出,而魔道靠的是时间较长的读条技能之后爆发的巨大数字来完成自己输出的任务的。而现在魔法增幅上限对于魔道来说很容易达到,因此魔道对装备的要求相对较低,总之魔道确实是一个较优秀的输出职业。魔道的缺点除了容易OT,一OT很难抗住BOSS攻击外,对于总需要移动的BOSS,魔道长读条技能无法适应,因此可能造成魔道输出打些折扣,但是现在版本并未出现这种BOSS,所以现在版本魔道在副本里还算很强悍的。
最后说一下精灵星,精灵在副本中的主要作用是打血,就算上那两个团队BUFF也是不痛不痒,就算精灵输出低也完全称得上DPS这个词的。虽然是我玩精灵的,但我还是得承认,精灵就是一个悲剧,NC给了精灵强大的控制能力,经过一个个版本的加强,精灵的控制能力可以已经打到最强,但是输出能力还是那么悲剧,更可悲的是,纵然给了精灵强大的控制能力,NC却不给精灵控制的用武之地,在副本里需要精灵控制的地方真是越来越少了。很多人排斥精灵,说精灵输出低划水,在外行人人眼里,精灵打怪的时候就是在做各种奇怪的动作,BB上去啃几口,给BOSS上的状态很快就被顶掉,可能有人会觉得精灵这一系列技能甚至不如魔道扔个火箭直观,起码能看到魔道的火箭打在怪身上了。精灵没有魔道的火焰长袍一类的技能,想把增幅力堆到2600只能靠装备,对操作要求也是比较高。但是精灵即使这样还是受累不讨好,设计上的缺陷造成精灵难以爆发,打小怪作用很小,只有打BOSS的时候才能和其他职业相提并论。如此遭遇导致精灵逐渐沦为副本弃儿,玩的人也是越来越少。精灵的输出高还是低我不确定不了,但是我觉得能坚持到最后的精灵水平都不见得低,我们区剩下的精灵不多了,但是他们大多数都有固定队亲友队,下本并不觉得有什么问题,只是一些新手精灵星玩家,装备和人脉都不好的时候确实经常被人拒绝。但是我提议各位还在迷茫中的精灵玩家不要轻易放弃,我们没有得天独厚的优势但是我们能靠自己的双手把自己锻炼到不输于其他职业的水平,我们下副本狂磕蓝药狂按技能,我们下本拒绝划水合理运用技能,虽然我们不是输出最高的那个,但我们也绝对不是最低的那个,我们要对得起组我们的队长,对得起信任我们的队友,总有一天,会得到认可,这才是精灵星的正道。
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