吸血剑---随着吸血量上调到50%,这个唯一级烙印终于有点样子了!虽然不能跑着放,但是技能速度很快,即使不会跳发,实际滞留时间也不长,加上伤害和CD客观,实战每16s就可以吸800-1000血,对剑星的持续作战能力是一种保证。
复仇强击--伤害上调顶个蛋用!不如给剑星来个几百点被动武防实在!不开防御准备,不开体力强化,即使拿橙武大剑武防也就2500左右!面对2000以上命中,格挡就是浮云!更何况,有剑星会在PK开防御准备吗?体力和生存共CD,还有人选择体力舍弃生存吗?
个人对2.5的烙印看法:
由于体力生存不能同开了,剑星的生存力大幅度削弱。
加上抵抗的大幅度提升,剑星赖以成名的抓脚、斩脚地位严重受损。我准备把吸血剑一套装上。这样,2个武防反击技能!就当无视掉算了,人品爆发出了一次就当中彩!
但是相对的,剑星就有了猛烈3连+锐利3连,6个快速主动技,配合突击+突击姿态,这6个主动技打在同一目标身上,伤害非常可观。
而且这套烙印不管是AK剑星还是英雄剑星,都能很好的发挥效果,尤其在小规模群战的时候,更能让剑星保证持续技能输出,不会出现等技能CD的尴尬!
不过由于烙印格子的限制,实际配置还是无法确定!犹豫中!唉!还有比剑星更蛋疼的上级烙印吗!
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