1.9末期 短暂的附二春
文件被和谐,盛犬大量封号,维护了游戏起码的平衡,魔道星崛起一个月,也就出现了龙母所谓的5魔道1护法的主流。而法系完虐金属的时代(因为文件才被和谐,很多人无法忍受攻速效果以及攻击力,很多金属不知道怎么玩了,导致了魔道的短暂春天,发挥机会)。
综合1.5--1.9,魔道星想杀人,也能杀,但是,杀人很难,尤其是群战。
2.0全版本 魔道星顶峰时代(逆天时代)
新增魔力倍增(魔道星逆天技),施展速度手套,元素防御,使得魔道星魔抗提升,血量提升,施展速度又一提升,且魔法暴击的普及,当万夫锁链还未普及时,魔道星技压群雄,效果最为显著的就是魔族魔道,魔力倍增神速,技能全顺发,当然天族魔道也走向了极限77%施展,如果有护法神速也是瞬发30秒。
此版本基本上只要是个魔道都能杀人,而且也逐渐被多个玩家发多玩喷魔道,此版本,魔道星只要无神速情况,完虐95%职业,以及属性的优势,要啥有啥,精灵星如果不是魔命套,打魔道也较难了,可谓是魔道一出门,8星皆鸟兽散,此版本算是魔道星最为出众的版本,技能瞬发,无视全职业,秒杀你只需要2秒不到。沉默落雷也是在瞬发中无解的BUG,就算你侥幸解掉了,大招伤害也把你压死。2.0版本,也是盛犬打击力度最大的版本,基本上是打要塞修改PC都有可能被封,因为我们公会不少人改要塞PC都被封了,导致魔道星在正常绿色的时代逆天。也正是魔道星视频频繁出现的多玩,魔族居多。
2.1版本,魔道星的下滑之路
随着版本的提升,时间推移,盛犬的挂机活动,万夫锁链套的形成,转服的活动,导致一个区10%神石从不普及都变为普及。魔道星走上了魔抗之路,不再是2.0的万血了,8000左右的血量,去抵挡PC剑已经逐渐吃不消,当然,盛犬为了赚钱,不阻碍要塞改PC,虽然说PC不能跟挂比,也不能跟文件比,但是绝对能比正常的情况物理系厉害。魔道武器打魔命,装备为魔抗,属性上的削弱,不再是2.0要啥属性就有啥属性了,首先魔道既然追求了魔抗跟魔命,必然血是上不去了,成了标准脆皮,万血魔道也逐渐难混,逐渐走向魔抗。不过,魔道星杀人,还是那么的犀利,那么的王者,技能的瞬发,导致其他职业依然不是那么轻松杀魔道。不过相对2.0来说,是一个下滑。
2.5版本,魔道星的回归之路,优势略比1.5好点,跟2.0--2.1为两个反差。
精千,万夫,已经不能维持本身属性了,为了追求更高属性,也为了追求野外更高生存能力,军团套的出现,直接导致魔道星这个贫民大.神变得不在贫民,花钱程度完全的超越剑星。剑星可以拿着AK闯天涯,而魔道却不行,一本军团书,刻印武器,魔道星的白金勋章跟强化费用就可以花掉3000---4000元人民币,以及神石,魔道毕竟也可以打10%失明神石对抗物理系,所以所花钱不比剑星少,剑星花防具跟首饰钱,而魔道要比剑星多花一个武器钱。魔抗暴击剑的时代,仗着10%神石,魔道必然要打魔抗,最低都得1800,否则,你不管多犀利,飞刀过来的连续沉默你只有跑路的份,如果被击倒就更尴尬。施展速度的和谐,和谐到魔力倍增+白洁的速度都不如2.1,瞬发成为了历史,技能的提升,魔道可谓是原地踏步,跟守护,剑星,杀星相比,简直就是悲剧,就连精灵的真空爆炸这技能以及诅咒上限20目标单位,魔道的副本地位都受到了威胁。
2.5,剑星时代
剑星走上了2000魔抗800+爆,1900+命中,这意味着,剑星打你,打得中,而且打得很痛,你打剑星,看看军团套的高不成低不就属性,有魔抗没魔命,要魔抗魔命血没魔增,要魔增没血,就连中庸属性都无法兼顾全局,纵然2700魔增的上限提升,可是你却连上2300魔增都是那么的困难。魔抗就意味着你要打魔命,而且魔命效益远不如魔抗,每当盛犬出一次3倍,必定就会多出几个10%神石。从1.9--2.5的10%神石发展历程,基本算是逐渐普及,要打魔命,也要打魔抗,为了保证生存,血量是必不可少,否则你出门就算不中任何状态,强杀你还是没问题。魔增基本上是处于2200,甚至有的魔道魔增才2000多点点。
2.5版本,魔道星中庸时代
要强,强不过剑与杀,要说魔道弱,精灵,奶妈,护法会喷死你,最悲剧的莫过于,高不成低不就,要说杀人也能杀,要说能抗,那绝对比不过剑跟守护,要说猥琐,猥琐比不过弓跟杀,要说DPS,其他职业也能达到魔道的DPS,要说花钱,顶级装备所花的钱比剑星都还高,就一本军团书跟合成武器就看得出来,要说群战,魔道那就是个悲剧。因为魔道能秒人,出门仇恨比精灵高,人家也说,不怕精灵变,就怕精灵消状态,要说魔道能为队伍做什么贡献,临死的群睡?还是临死的冬季跟漩涡?效果都不如精灵临死的群恐,以及消了状态逃之夭夭,只剩下被脱光衣服的站在那里笨登儿瓜不兮兮的等死。要奶妈加魔道血,加起来也心慌,压力无限大,魔道的属性固然还是所有职业中最完美的,不过那只是表面现象,因为魔道处于中庸状态。天族魔道立场好点,不会遇到杀星光爆无解问题,也不会吃剑星远程剑气的高伤(对魔道而言剑气伤害不低了)
PVP处境,魔道打守护,依然困难,魔道打剑,同为满BUFF,会打的剑你也不怎么好打,生存大小红满血耗掉你唯一的爆发力技能,开着翅膀的剑,你的控制都像是在赌运气,魔道打杀,不如以前,打魔增杀,被秒死的可能性很大,打猥琐杀,累死人不偿命,魔道打弓,不死还好,被偷死就玩完,生与死的较量,魔道打奶妈,那真的是叫一个累,魔道打精灵,输一般在少数了,但是打赢精灵,付出惨重的代价,你BUFF跟卷轴全木有了,魔道打护法,最悲剧的是打赢了护法,不觉得那是光荣,被护法打死,那是你的耻辱,且护法的提升也不是魔道想打死就能打死的,魔抗也摆在面前,单混护法更为少数,群战护法那铁壁跟阻断你伤不起。
如果说这版本是剑星与魔道的争霸版本,不如说是剑星与杀星的争霸,魔道野外见到一群人,那是逃命,剑星可以冲上去,杀死一个,杀星可以偷死,魔增杀的出现,2秒不到的时间瞬间秒掉5000---6000血,秒人速度也是在你无法反应的情况下,天族杀星更具光爆优势,从头到尾无法还手,优势远超于魔道星。魔抗的时代,杀星最好别跟魔道比悲剧,魔道是法系DPS,就怕沉默跟抵抗,秒人都是建立在卡黄,在魔道技能伤害没有提升的情况下,靠爆发力技能去秒,已经是不可能了,抵抗一个技能,或者是被连续中沉默神石,就有可能死无葬生之地。魔道星群战,好混的唯一出路也就是艾比利的冰甲视频,不过那是建立在10分钟CD情况,且依赖性很强,容易让魔道迷失方向,冰甲也必须建立在铁甲才能有效,而且魔命也必须到极限,放弃一切生存,否则就算开着冰甲,也只能恶心下杀星跟护法和守护,其他职业恶心不死,甚至打人抵抗,虽然收点便利,但坐等的是漫长的CD,没有集中祈祷的优势,遭遇极限魔抗职业无解。
组队杀人,魔道星与其余职业所为多有付出的贡献,杀星跟弓拥有隐身,可以偷死人,精灵拥有恐惧跟消状态,且恐惧后其他职业可以乱打,非常之便利,治愈跟护法作为辅助,魔道呢,杀星没剑那么犀利,也没剑那么能冲,仇恨也难么大,剑星跟守护杀人杀得正嗨的时候,魔道却在逃命,放个技能都还是投机取巧,找时机,控制技能也会被打醒,控场不如精灵,算上冰甲魔道吧,队友愿意花5分钟的时间来等你CD?奶妈盯着谁加血,那个人都不会死,但是盯着魔道加血,太不现实了,只要加血一断,魔道就有可能命归黄泉,治愈宁愿加血金属,也不会把希望赌在那么容易死的魔道身上。
国服环境,鼎盛时期职业,
守护,1.5,--1.9.2.5
剑星1.5--1.9/2.5 2.0--2.1是剑星魔道争霸,
杀星:1.0--1.2,2.5,2.7
弓星:全版本都处于低调状态除1.5开拓者是最悲剧的时代
治愈:2.0--2.1
护法:一直处于低调时代,小优势时代应该是1.5--1.9
魔道星:2.0--2.1/2.6(技能PVP伤害提升),国外服:1.5--2.5
精灵星,1.0(BUG时代,瞬移挂可以秒杀所有职业,就是遇到精灵瞬移会失效)1.2(BOSS时代,无精灵BOSS难度系数提升70%),1.5,1.9(魔抗时代,魔抗的最大受益者)
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