技巧分享:
对于野外PVP来说,熟悉地图是最重要的,悬崖在哪边、风道通向哪里、实体有多远等等。尽管我个人十分反感在风道里跳来跳去和在喷泉里上上下下,但是面对多人的时候利用风道逃跑还是必须的。龙界的怪等级高伤害高DEBUFF恶心触发范围广,没事最好不要引到。
单混
比起魔抗,攻爆单混很依赖技能,特别是翅膀强化,所以伸缩是不能少的。一般都说单挑用伸缩人多用英雄,其实这是个误区,你想想看,野外一个剑星看到你是不是气势汹汹的冲过来,在第一波交火之后处于劣势的那一方跑开,这时候才会开始风筝什么的,这和插旗完全不一样。除非你是个大熟脸而且对方确定你用英雄上来就刻意保持距离(我真的不是说我自己),这种时候就果断换伸缩吧。
其实真正风筝剑星的职业只有奶妈一个,其他都是伪风筝:魔道是靠控住卡黄强秒的,精灵把你变了轮子还要风筝你么。法系都是在常规套路出现意外的情况下才会风筝你,如果疾跑和翅膀都在的情况下不用纠结不伸缩打不到人。
说到依赖技能自有人说CD流。为什么说均衡和突击姿态是核心技能,因为有和没有均衡的剑星完全是两个职业,除了打奶妈影响较小,打其他职业没均衡是非常痛苦的(凡事不能说绝对,所以我不说绝对没的打),当然对方晕、击倒、抛空技能也在CD另外算。你在一场惨烈的战斗之后(不管你杀了1个2个3个),贫血少蓝技能CD,你是选择吃个大红来个药草治疗带着不到三分之一血马上冲出去找人还是找个角落坐下来吃慢红?选前者的你可以参加最勇敢剑星的评选了,我看好你哦。
单混最重要的是保证生存,不要觉得战士就应该一往无前,记住一句话“活着才有DPS”。当然保证生存不是说就要一直跑啊跑,那样还不如不出门。在敌对种族地图面对几个敌人就想办法引诱个把到比较偏僻的角落打,出来PVP的都比较自信,认为一个人可以搞死你,除非你之前杀了他很多次。如果尝试打两个左右的敌人,你必须保证能速秒一个,然后跟剩下的形成单挑,剑星没办法控一个杀一个,进入持久战的话很难完成1V2。遇到大部队没想法,尽你所有能力逃跑,单混非常考验你的心理承受能力,各种被轮。
各职业对战心得
这里主要说说各职业的一般应对方法,我从来不写职业心得是因为技能说明就摆在那,在论坛上你总能完美应对,到最后讨论变成对喷。这里假设装备差不多的情况,理论如此但不代表吃定对方。排除神石因素,因为不可控,而且你有对方也有,击倒+沉默之类的就不说了,没什么意义。谁都知道永恒PVP网速、机器、装备缺一不可,但是无论这些硬件你达不达标,游戏里做点功课总比没有好。
剑星
内战是围绕飞刀和强制来打的,飞刀是前腰,进攻的组织者;强制是后腰,封锁对手的进攻。飞刀CD准备好的时候拉开距离,你扔飞刀的时候吃到对方的猛烈3连,那台对不起飞刀的距离了;强制CD到了就靠近,抓住机会尽可能造成多的伤害。哪边做得更好就可以拉开血量,如果双方都差不多就看RP出爆和高攻。前面说过攻爆比魔抗更依赖CD,技能都在的话可以打,翅膀CD时你吃抓脚之后被强制会很被动,而对方却不吃你这套。
守护
对于用英雄大剑的守护,对方如果开了BUFF你吃缓冲卷是挡不住捕获的,留着CD下一轮捕获再吃,有些守护并不是捕获CD好就用,而是在你拉开距离时在扯你回来,估计时间觉得他就要扯的时候吃吧。前面不要和守护拼DPS,用你的突击姿态换对方的激昂和破坏气合,不要说什么等他BUFF没了你再开,你可以耗对方一样能耗掉你的。翅膀解束缚波,黄药留给无力或者神石,抓脚和斩脚留着,阻断没了之后好打很多,如果掉血不是很凶,对方开主神再开集中。由于少插旗,魔抗守护不大了解。
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