精灵
有瞬恐的精灵你只有在两种情况下有机会,一是对方吃你抓脚,二是对方扔瞬恐的时候你击倒他,瞬恐之后的移动速度有机会让对方恐惧链接不上。之前有朋友说打精灵最好不吃卷免得被烧,掉血又多,我的看法是卷轴吃的越多越好,作用是保护你的重要BUFF(属性卷也能烧就好了),均衡很难烧掉(不确定是否绝对烧不掉),但是如果没BUFF保护的话突击姿态会被烧掉,而且如果一边打一边吃卷的话,对方烧一次,15秒的卷轴CD会让你以龟速向对方蠕动。三烧之后优先补跑卷,群恐的话如果地形不平有时候会恐不到,还有就是想办法滑掉。大地很恶心,即使开了翅膀也很容易命中。其实我最恨的是消灵,击倒本来是自己的优势,却被对方利用这个机会反杀。说是这么说,但是精灵足够猥琐的话剑星是非常头疼的,打精灵和奶妈伸缩的优势体现得最明显。
小队作战(10人以下规模)
团队作战特别是带奶的情况下可以将攻爆剑怕控制的弱点最小化,你能比单混杀掉更多的人,但相对的成就感不如单混。
和一般的看法不一样,我认为高攻的英雄武器在小队规模的作战反而不如伸缩,因为除了开满状态的守护,任何职业被集火都是要跑起来的,不伸缩的话经常会打不到,完全不能发挥高攻的优势。比如航母里你会选择什么武器?当然我意思也不是说单混用英雄,群架用伸缩,而是看情况灵活运用,比如放群的时候就可以用英雄,因为伸缩不会让你群变成11M。
小队作战中剑星优先击杀的顺序是精灵、魔道、奶妈(好像物理DPS都是优先击杀这些目标...),即使你一个人不能杀掉对方也要缠住骚扰。
人数更少的话,比如和奶妈两个出门,那就要优先击杀对奶妈最有威胁的,保住奶妈就是你生存的保证。如果敌人数量太多的话,就挑最脆的打吧。
群架似乎没有太多可以说的地方,就是提供最大化的DPS,担任绞肉机的角色。这里说下武器切换,我装备的是大剑和AK,切换快捷键是H,弓放在快捷栏。因为主副武器的切换不受攻击影响,可以自如切换,弓大多是在追击的时候才会用到,这时你基本不会受到攻击。如果把AK放到快捷栏,被抓脚时想换伸缩却显示行动中无法切换装备物品那就蛋疼了。
最后说一下,攻爆没必要去诋毁魔抗,别人多下了那么多功夫去弄一套装备,你比他多等点技能CD或者略逊一筹,又有什么不可接受呢?
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