本来是征集治愈经验那段时间写的……不知怎么就忘记发了,新人发帖……现在就来混混3倍草吧!
从公测的时候我玩的第一个职业就是治愈星,现在也只有治愈星这一个职业到了55级(满级很久了……小号都是玩玩就丢一边了……)。感慨颇多!
从1.5开始PVP用装备就逐渐泛滥(SD啊SD……),满大街跑的都是精千,而我那个时候还在为要不要做德巴任务犹豫。学生党没办法……没有办法每天泡在游戏里刷OBS,所以直到现在,虽然每周周末都会上线,但是从1.5版本后就没对刷过OBS,现在也没当刷子从系统那里骗白金牌子,每天都是和弟弟(亲弟弟哦!魔道星一枚)一起双飞阿拉卡,现在已经换到万夫鞋子一双,差6个牌子就能换到护肩了!其他三件还在努力中……因为是学生嘛,没钱抽奖……所以造就了现在天天在龙界转圈圈但是得以一套德巴来面对众多PVP装备……
身为最底层的游戏玩家,今天来分享一下我的一些心得吧!
关于一些简单的设置快捷键的问题:
治愈星还是一个以组队为主的职业。虽然有高端增幅PVP治愈喜欢单闯,但我还是觉得治愈在团队中才能发挥自己的最大功用:看看治愈星除去烙印之外的基础技能,多少比例的技能是针对辅助的,多少比例是针对敌方的,心里就清楚了。不管是PVE还是PVP,很多情况下治愈要快速切换自己的队友,然后立刻恢复队友的生命。所以设置一些快捷键是很必要的。虽然系统默认选择队友是从F2!F6,但是为了方便,我设置为小键盘上的1!5,1号对应左侧队伍列表里的1号队友,直至5号对应第5个队友。不管PVE还是PVP,看到队友的生命太低,右手按一下小键盘上的按键立刻就切换,左手这边已经开始施展技能,还是很效率的!
其次是关于队伍列表的问题:好多人应该发现了,队伍列表的顺序是可以用鼠标调整的。每次队伍列表的顺序默认是以加入队伍的先后来排列的。但我每次喜欢调整位置:将金属职业摆放在第一位(先守护、后剑星),皮革职业放在第二位(先杀星、后弓箭),锁链职业摆在第三位(先护法、后治愈),最后才是长袍职业(先精灵、后魔道)。这么摆放是有原因的:金属职业中守护通常是队伍里主抗地位,摆放在第一个,每次加血需要换回到守护身上时,只要按一下小键盘的1就行,不管和谁组队,怎么变顺序都不会受影响;魔道之所以放到最后是因为他是最脆弱的职业(我只是说副本中……PVP他能元素吸收就另作考虑了),放在最后是为了魔道在受到攻击的时候能第一时间被加上血。按下小键盘的5立刻就切换到了,很方便不是么!?中间的顺序是按照职业的脆弱程度划分的……
烙印:
我没当过霹雳治愈,也没多余的OBS换烙印(学生党,有钱人别鄙视我……),装了一套权能,普通烙印就剩下3个,分别装的是:交感治疗,大地之怒,闪光。这套烙印可变的就是能将“交感治疗”换成“恢复阻断”,或者想省蓝药的同学可以装“必死的交换”。这套烙印不管PVP还是PVE都还是可行的。我身为一个没有军装的治愈也算有些体会了。至于另一套烙印我没试过,不敢妄加评论。不过我还是坚信自己能帮助队友坚持的更久才是自己价值的体现。
魔石:
最早是生命魔石,现在已经没什么大用处了。现在自己走的是魔抗路线。极限堆砌魔法抵抗。不过由于没什么好首饰(全是副本的),也没什么好装备(1.5的德巴穿到现在已经一年多了),魔法抵抗就只能到达1900。我知道更多的大神,神人们都能轻松到达这个数值,我只是想说魔抗还是很有用的。能够抵御各种诅咒沉默(1900的魔抗就已经有这个效果了),虽然不是100%抵抗,但是每抵抗一次我就能多放出几个加血技能,不论是PVE还是PVP都是十分实用的。增幅我从来没想过,我会在PVE和PVP心得中解释这些。
关于PVP的一些心得:
治愈星虽然可以依靠烙印造成较大的伤害,但是治愈可怜兮兮的控制技能……说穿了,如果对方不想和你纠缠,单靠一个冷却10秒(原先是8秒,被修改了……)持续6秒的“束缚”,是留不住人的。所以我把自己定位在了“辅助骚扰型”上。
现在在群体PVP中治愈已经不是第一个被强杀的职业了(别说1V1的情况了,不论是龙界还是龙母中,很少有1V1的情况),多数情况下大多数人更愿意选择第一个强杀精灵或者魔道,一个是强大的控制职业,一个是能短时间高爆发的职业。所以治愈一开始面临的打击不是高伤害,而可能是一个控制或者多个控制技能。如果这个时候治愈是魔法抵抗,抵御了对方的控制技能,那么打乱对方的节奏赢得先机也是获胜的重要因素!所以我更青睐于魔法抵抗。这时候再丢出几个恢复的技能,必然会让对方恼火(我心里会暗爽!哈哈!),也会有可能为我方赢得先机。顺便再针对对方的物理职业丢个“闪光”,让他乱一阵子,或者是恢复阻断,都是不错的选择!至于“束缚”,CD好了就丢!
我这样的治愈星其实更倾向于回防:控制技能“闪光”和“束缚”都会丢给物理系(- -废话,法系的丢“束缚”和“闪光”都没用),控制技能丢完了就解状态和恢复生命,没事到处跳来跳去不让对方捉住你就行了,以依赖队友输出为主。
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