快速通道
游戏资料
玩家互动
截图视频
游戏资料导航

职业介绍
职业特性介绍 | 职业装备需求 | 战士介绍 | 法师介绍 | 侦察者介绍 | 祭祀介绍 | 守护星 | 剑星 | 魔道星 | 精灵星 | 杀星 | 弓星 | 治愈星 | 护法星
技能介绍
战斗技能综述 | 战士技能 | 法师技能 | 侦察者技能 | 祭祀技能 | 守护星技能 | 剑星技能 | 魔道星技能 | 精灵星技能 | 杀星技能 | 弓星技能 | 治愈星技能 | 护法星技能 | 连续技 | (圣痕/烙印)技能
地图速查
天族首都 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔界首都 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
深渊(上层) | 深渊(下层) | 深渊(深层) | 深渊传送点示意图
BOSS图鉴与分布、掉落图
魔族BOSS | 天族BOSS | 深渊BOSS
怪物图鉴与分布图
怪物分布、图鉴 | 深渊上层 | 深渊下层)
天族怪物分布 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔族怪分布 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
采集点分布图
采集专题(含所有物品采集点)
天族采集点:普埃塔 | 贝尔特伦
魔界采集点:伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德
装备详解
装备等级分类 | 武器详解 | 防具详解 | 饰品详解 | 装备强化的方法 | 强化石说明 | 魔石详细说明 | 神石详细说明 | 装备刻印(绑定)| 装备外形变换的方法 | 可伸缩武器说明 | 可伸缩武器出处整理 | 强化石与魔石种类详细介绍 | 神石强化补遗与种类详细介绍
装备图鉴
2装备图鉴总表 | 隐藏属性套装资料
25级史诗武器 | 值价1200万的翅膀
25级史诗装备-魔族 | 25级史诗装备-天族
橙色武器大全-1 | 橙色武器大全-2
魔族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
魔族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
四神套装出处与图鉴(LV47)
奈落套装出处与图鉴(LV47)
任务大全
1-10级天族普通 | 1-10级魔族普通
1-10级天族使命 | 1-10级魔族使命
11-20级天族普通 | 11-20级魔族普通
21-30级天族使命 | 21-30级魔族使命
天族称号任务整理 | 魔族称号任务整理
天族必做任务整理 | 魔族必做任务整理
深渊战场
深渊系统简介 | 天族深渊入场任务攻略 | 魔族深渊入场任务攻略 | 深渊要塞战规则 | 深渊功勋系统介绍 | 深渊点数购买系统介绍 | 深渊要塞战详解 | 深渊古代神器分布及技能效果说明 | 深渊战场武器属性效果图 | 深渊战场25~45级升级攻略
游戏简介
游戏介绍 | 世界观 | 游戏特色 | 配置要求 | 天族故事 | 魔族故事
新手指导
游戏安装 | 登入游戏 | 角色创建 | 游戏界面 | 操作说明 | 连续技介绍 | DP值介绍 | 烙印技能简介 | 互动功能简介 | 村庄功能
种族介绍
天族 | 魔族 | 龙族 | Krall族 | Lycan族 | Shugo族 | NAGA族 | 十二主神
游戏系统
背包系统 | 仓库系统 | 经济系统 | 死亡系统 | 狩猎系统 | 制作/采集系统 | 组队系统 | 任务系统 | 传送系统 | 称号系统 | 变身系统 | 染色系统 | 时空裂缝系统 | 深渊战场 | 公会系统 | 道具系统(等级/强化/镶嵌/外形) | 飞行系统 | 副本介绍 | 宏定义系统
生活技能

生活技能综述 | 布/皮衣制作 | 炼金术 | 料理 | 金属盔甲制作 | 武器制作 | 细工 | 物质变换 | 采集/OD采集
公会详解
盛大出品的公会说明 | 公会简介 | 创建/解散公会 | 公会的成长 | 公会功能介绍 | 公会纹章 | 公会环境设定 | 加入/退出公会 | 公员等级与权限

游戏文章
【 新仙后众神服 10月12日要塞激战后总结 】


作者: lynnsivve 获得积分: Z 投稿总数: 篇   【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论


  10月12日晚

  到家较晚,且因晚餐比较隆重,且以吃螃蟹为主题,所以耽搁了很多时间。

  到家打开电脑已经21:20了,先上剑星去前线被魔族秒杀了,然后上弓号跟着大部队混。

  昨天的战斗,天族有很多值得学习和斟酌的地方。无论如何急功近利的心,切不可有。 而且对黄马的管理也有待改善。

  刚合服那几天,和以前,统战频道井井有条,秩序尽然。昨晚一战,嗡嗡嗡的听着都觉得脑子疼

  魔族昨日一战,就我所在的视角观察,应该是新指挥带领嫡系部队和散人充当中军,然后各军团分别有军团长指挥细节,相对自由发挥的战术。

  魔族本土作战,人数不谈,地利充当了昨日的重要因素。

  第一点:

  地形的把握:

  天族大地尖牙一路出来到红色大地的将近3分钟脚程的狭长地带,完全暴露在风道快速路+失败者坟墓高地笼罩下。

  无论天族在到达红色大地前的任何地方定Q,魔族都可以非常轻易的绕过打Q。而且这段路大约要跑3分钟。

  也就是说,这3分钟的路程给后援补给和下中转奇带来了很多的问题。

  天族曾经设想过也尝试过在各种地方下Q,便于推进,但后面永远会有魔族绕过来,机动性高,动作快。防御战中,魔族机动部队如果在失败者坟墓的悬崖边下Q,不停的飞下来截断天族的后路的话,红色大地的天族将只余下正面闪电战占领红色大地门口下Q,强攻要塞一条路。

  因为就算把魔族机动的QSK打掉,他们仍然可以走风道嵌入天族的补给线。

  反观太古和废墟出口对贪婪的威胁,天族除非进回廊去堵截或奇袭,否则都无法对魔族后方产生压力。

  但这是没有办法改变的客观条件。

  既然地形如此,且开始被魔族利用的越来越得心应手。就必须要想办法去解决,尽可能的减少奔袭途中的人员损失。

  昨日一战,天族一度大量散人被魔族拦截在回廊和大地尖牙出口,无法赶赴前线。 魔族以逸待劳的阻截部队,可以只用1个部队挡住零零散散,没有组织的大量天族。

  看到这么多人还在赶回廊,被魔族杀,不禁感叹,现在跨域作战,时机仿佛还不成熟。

  这些赶回廊被不停的杀的天族战士们,很被伤士气。要知道回廊这条路不算短,跑一趟被杀,再跑一趟又被杀,流失起来很快。

  地理上的不利因素是客观存在的事实,抱怨和强调是弱者的做法。应该像如何去规避和尽量减少损失。

  惭愧是的笔者目前还没有从战术层面想到破解这个地形的方法。



10