一:2.5杀星可隐身开buff以及瞬刻5让杀星的生存环境很大程度上有所改善,尤其天杀5刻+沉默+暗袭对付大多数非金属非极限魔抗人士可谓无解。
即将到来的2.7杀星会怎么样呢?来分析下吧。
1、2.7杀星最有利的变动是,提升【纹样爆炸】类型技能的命中率,提升【暗袭III~VI】技能的气绝命中率,但是具体的提升有多大呢?现在谁也说不准,但是可以推测出的是:提升命中率不会太大,换算成魔法命中的具体数据,最多提高50的魔法命中,当然这只是推测。但是这一点的改变对杀星还是非常有利的,避免了蛋疼的各种抵抗,这样让魔增杀更加的给力。
2、暗袭I~VI及匕首投掷I技能冷却时间变更为与进击斩I~IV分开计算 。关于这一点的变动其实是挺不错的,相信进击斩这个技能绝大多数杀星都没拖出技能框吧,2.7的时候它算做是一个小奇袭斩了,粘人变得更轻松。
3、综上分析,2.7的杀星地位相对于以前实在缓慢提升,并没有质的飞跃。
二:分析下3.0的新增技能。
猛兽跳跃,这个技能亮点在于往后跳跃,这是什么意思其实有点模糊,但可以看出的是应该便于发现敌人菊花了,让杀星在具体的实战中操作变得不叫以前过于讲究精准。
交叉斩,纯伤害技能,不作解释。
影落。让晕厥状态下敌人陷入绊倒状态,又是一个新增的控制技能,杀星可以抛空后,炸晕,再影落,连续控制,但是有一个前提,是在冲击接触已经用过的前提下做到连续控制,想以前光爆+暗袭的套路,这个技能是起不到具体的控制效果的。这是杀星3.0很给力的一个大的变动。具体冷却时间伤害大小什么的,等到以后才知道。
连杀:和暗破一样的效果,技能很好,看具体怎么用了,有传说这技能是暗破的连续技,如果那样,杀人完全无用了。
灭杀:杀星最NB的变动。既刻印,又减速,且中毒,优点一:让杀星在3.0卡黄变得太容易了。尤其对付以前的金属职业,一个灭杀,对方黄药,直接烟幕弹。优点二:粘人,杀星高于别人20%的跑速,再加上这个减速技能,会让人感觉杀星是甩不掉的刺客,蛋
疼不已。优点三:以前的刻印通过纹样刻印,猛兽3连,尖牙,还有一个冲击接触后的连续技叫什么来着(很少用)这样的技能来刻印,现在多了一个刻印技,无疑让杀星的各种爆炸是一个接着一个。
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