No.5VS魔道
这个是重点了。因为魔道最多了。
打魔道的核心在于卡障碍,无论是柱子杂物,还是斜坡山丘,甚至是突起灌木,野外障碍无处不在。面对读条诅咒树,或者是冰河强击的魔道,往远处跑并不能阻止技能效果的实现,然而障碍物却可以。
招出气息,惩戒二连,然后躲障碍。无数魔道被这一招赖死啊,屡试不爽。
净化一刻亦不能停。你会看到火龙、侵蚀、火焰溶解、冰冻锁链这些状态一个不留。魔道卡黄不成气急败坏直接读大技能,往树后面一躲,读条断了。
如果你被变了,大概对手有这么两种反应,双延迟,然后冰河强击。这个是小白魔道,直接瞬加。冲上去断罪一击天罚击晕吧。
双延迟,沉默+落雷or幻影漩涡。那么自求多福吧。前者你可以吃黄药。后者你就赶紧在醒来后吃黄开膜瞬加。
如果碰上一上来就沉默啊。大技能啊。。那么随便发挥吧。这个是小白。
对付魔抗魔道,关键还是在于审判之电,只要这个上了。套上个痛苦锁链,就可以当普通魔道打了。
一般来说,我1750的魔命打2000魔抗的魔道。审判之电的命中率还是很高的。
No.6VS精灵
CD流 瞬变,连变。此套路至今无解。现在精灵喜欢打魔法命中,注意卡卷。比魔道其实还容易,保持距离。可以躲过群恐。
灵魂呼喊的时候。果断给精灵丢束缚。这样他也打不到你。净化全程不能停!跑卷没了一定的补!
No.7VS打同门
护法
这个不讲了,太可怜了,讲了就不和谐了,恢复阻断的妙用就体现在这里了。
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