一:关于各种除变型外的控制技能的相生相克解析。
如:拉拽(捕获的麻痹状态),晕厥,击退,击倒,空中束缚。灵感来了,来献下丑吧,老手勿喷噢。呵呵
官方语言版:
被拉拽的对象,在拉拽效果持续中,会同时被晕厥,不会同时被击退,击倒,空中束缚。
被晕厥的对象,在晕厥效果持续中,会同时被拉拽,击退,击倒,空中束缚。
被退击的对象,在退击效果持续中,会同时被晕厥,不会同时被拉拽,击倒,空中束缚。
被击倒的对象,在击倒效果持续中,会同时被晕厥,不会同时被拉拽,击退,空中束缚。
被空中束缚的对象,在空中束缚效果持续中,会同时被晕厥,不会同时被拉拽,击退,击倒。
普通语言版:
被捕获出拉拽效果的两秒内,会同时被暗袭出晕厥,不会同时被盾牌强击粗击退,击破一击出击倒,空中束缚出抛空。
被暗袭出晕厥效果的三秒内,会同时被捕获出拉拽,盾牌强击粗击退,击破一击出击倒,空中束缚出抛空。
被盾牌强击出击退效果的两秒内,会同时被暗袭出晕厥,不会同时被捕获出拉拽,击破一击出击倒,空中束缚出抛空。
被击破一击出击倒状态的两秒内,会同时被暗袭出晕厥,不会同时被捕获出拉拽,盾牌强击粗击退,空中束缚出抛空。
被空中束缚出抛空。状态的三秒内,会同时被暗袭出晕厥,不会同时被捕获出拉拽,盾牌强击粗击退,击破一击出击倒。
二:各职业容易出现的技术性犯错。
注:以下的连招套路都是比如对方没有开均衡的情况下。
守护:盾牌强击后别接盾牌打击或者捕获。不会出击倒和拉拽。
剑星:击破一击别接空中束缚。不会出抛空。
护法:打击锁链接必灭重击后,别用波动攻击,无法击倒。
治愈:没玩过,貌似就一个天罚晕人,应该不会出现控制冲突。
杀星:杀星主要就是晕厥和空中束缚,不会出现控制冲突,3.0有一个击倒,把晕厥的人推倒,到时候注意下别推倒后用空中束缚就好了。
弓星:弓星主要就是晕厥和击推,不会出现控制冲突,被晕和人可被击退,被击的人也可被晕厥。
魔道:就想沸洋洋那个贴一样,用了冷气波动以后接空中束缚是不会抛起来的。
精灵:貌似就一个地震是击退,不会出现控制冲突。
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