重点来了,一个职业,一个职业的讲解各职业的奥秘吧。
我所提供的经验,都是野战,我是副本白痴,爱打副本的朋友自己看情况对号入座吧,抱歉,我也是副本白痴。
一:审判,这是一个连续技能的人品触发技能。条件是拿大剑,cd是8秒,效果是高伤,高几率晕厥。
野战实用例子:触发此技能时,如果是拿的大剑就直接甩审判,如果是拿的锤盾触发了此技能,那就卡刀+切换成大剑再甩审判,然后卡刀+切换锤盾用盾牌打击推倒,再卡刀+切换大剑用双x。
二:盾牌突击,这是一个盾牌触发技能的人品触发技能。条件是无条件,cd是8秒,重点就是这技能没有武器条件,效果是高伤,必击倒,被装备好的守护拿大剑必击倒后的效果,相信大家都懂的。这个小技巧是我师傅,野性的奔放教我的,而他绝对有版劝。
野战实用例子,一般被人物理攻击,触发了盾牌攻击技能后,按10几率触发的盾牌突击,如果触发了,千万别拿锤子直接放,直接卡刀+切换大剑盾牌突击,然后双x。
三:铜墙铁壁,这是一个活性技能。条件是拿盾牌,cd是12秒,效果是物理防御加10%+均衡的效果,这技能有弊处,开启此技能时无法使用任何技能,减攻速,不减移动速度。
野战实用例子:均衡cd的情况,遇敌,迎敌,逃跑时使用,比如,魔道读条空中束缚或冰冻锁链时,一般魔道都会打出冰二连的,还有,一般高段剑星看到你没均衡,起手肯定是这三招,要么就是击破一击,要么就是空中束缚,要么就是猛烈三连,所以如果没有均衡时,最好先顶个盾,耗他一两个击倒,不然遇到10沉默高端剑,秒你无压力。
四,盾牌反击,这是一个触发技能,条件是盾牌,cd是15秒,效果是晕厥2秒。重点就是这个晕厥跟其他的那些晕厥不一样,这个晕厥是必晕厥,无视均衡和冲击解除。
野战实用例子:先用咆哮,在对象攻击你一次以后,用盾牌强击击退对象,对象冲击接触的瞬间立刻用盾牌反击,特别是守护对战守护,可以骗冲击解除后的生命之歌,如果是开了均衡的守护,那就先盾牌反击后接捕获,根据对象开冲击解除的速度来判断吧,有的人反应快的,就是盾反后的瞬间立刻捕获,反映慢的人,你用这招就完全浪费了一个盾反的两秒输出机会。
五,捕获,这个技能基本都懂的,但我还是来废话一下,他的新用法吧。这是一个主动技能,条件就是无武器条件,cd是30秒,效果是中庸的物理伤害,将敌人拉到自己面前,并且附带两秒的拉拽效果,一般喊麻痹,僵直效果吧。
野战实用例子:
1:捕获的时机把握,遇见敌人,别激动着捕获,可先贴近输出一下,当对象跑出自己的攻击范围时,再捕获拉过来继续输出。另外,捕获在某些情况下必须果断,比如对象已残血,或者不到三分之一,可直接切换高伤高命大剑,直接捕获过来秒了,别为了省一个捕获cd让对方吃了药开了技能跑了。
2:捕获时该注意的几点,对象身上是否带保护效果,如果有,先打掉再捕获,然后就是对象跟自己是否大概在同一高度,如果中间有幛爱物时别用捕获,拉不过来的,先追一下,调整一下自己跟对象的地形。
3:捕获也可以用来骗冲击解除,就是用盾牌反击晕住以后,立刻捕获,对方无论有没有均衡,都能骗,把握的好可让守护开不出生命之歌。
4:捕获对于我这种野外单混的守护来讲,捕获是最好的一个害人技能,空中对追自己的人一个捕获,一般会出现两种情况,一,就是他减速了,坠机了,二,会更悲剧,他掉线了,而人物却会瞬移到地面的同一坐标位置,我们要做的就是飞下去把他j,尸了,基本上除了一些喜欢刷250的人,我拉掉线以后不会乘人之危的。还有,在喷泉那里的话,如果几个人死追着你,或者有喜欢刷250的,只要他敢追你进喷泉,你直接空中捕获把他拉掉线,然后j,尸。空中捕获,需要练习,然后空中捕获杀伤力太强,一般不遇到坏人,别用,别人会骂你的,另外,这一招也是我师傅教我的,他也绝对无抄袭别人。
最后,感谢一起陪我渡过永恒的朋友们,也许,那些名字早已暗淡,但我会一直,一直的记得你们,想念你们。
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