从2.0开始的杀星真心的不弱,或许中了某些人的话强悍的依旧强悍吧。
玩杀星有2个极端
1、就是fb杀 这类型的建议散装烙印,不上影分身换纹样破碎,12秒一轮回的爆炸伤害让你在fb输出最大化。
2、就是野杀!也就是专门PVP的杀星,我说的研究的,也只是PVP杀。
没有最强的职业只有犀利的职业不管哪个职业都好,这一直是游戏商家的想法。
永恒发展到2.0之后几乎是算比较平衡的了,几乎那个职业都有大神出没。也许你觉得不平衡有些人讨厌魔道的强力控制有些人讨厌守护 奶妈护法剑。其实说真的,当所有的职业都一套军团长,真正优势的只是魔石的打法。
而我所说的了解对手,就是你应当了解你对手魔石的打法。而这就是一个游戏的另外一个精华了,杀星选什么装备就注定了魔石的打法,因为局限太多。
我只举例PC武器别的我不说,双短高命中低暴击短长中庸双长的高攻高暴低命中,双短~短长无疑是只能攻暴路线的。因为在PVP中需要堆到常驻760~800的暴击之后,只能说攻击只有540~575 (军团防具)。
如果再选魔命,只能说你把短长的优势给浪费了,大家都知道魔命=控制,而控制不代表就能杀人。双短、短长的优势是卡刀,而卡刀的伤害高低就决定于暴击的高低,物理攻击的高低,与PC的高低。
为何我把PC放后面?因为PC伤害从游戏的理论理解,应该是伤害的百分比!杀星靠的是暴击先,这点大家都明白,次之到攻击原因就在此了。所以我不支持双短短长杀选魔命试想剩下的攻击,本人认为是不够在野外逍遥快活的。
当杀一个人最快需要3秒的时候试问你还有本钱在野外逍遥下去吗?越早的脱离战斗,你的生存几率越大越快的杀第1个人,你就有更多的心态,更多的时间去面对他的队友或出现的第2个敌人第3个敌人。
相信很多很多的人都尝试过,当你杀一人几乎快死的时候剩一丝丝血就能瞬间双红药,5000多血的时候是否觉得无力?当沉默抛空之后BUFF全开依旧杀不死一人的时候是否觉得无趣? 这就是你选魔命的结果。高控制在1V1在插旗的时候或许很爽但在野外,说真的相当的无力,当今的版本。你去哪里找1个敌对1v1的地方呢,当你现身的那一刹那,战斗信息早已出卖了你们,地图的红点是敌对城管望眼欲穿的。
说这些希望你明白我的意思。
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