1、剑星
作为曾经的金字塔顶端职业,3.0的之后剑星仿佛一夜回到了革命前,以一个剑星玩家的立场来说,3.0剑星失去的远远超过得到的,其中均衡盔甲的削弱首当其冲。
按理说,你削了剑星的均衡,总该在别的方面给予些许补偿吧。没错,NC给剑星加了个复仇之甲,在此,只能说一句----NC,去你妈了隔壁的。
当然,不可否认的是剑星的输出能力还是大幅度提升了,虽然没有足够的生存力的话,再高的输出也是浮云。换种说法就是,剑星在3.0想要活的滋润,一队好队友的价值远远超过一套好装备。
混沌:
说真的,很渣,神庙这种地方真的不适合剑星。只有敌人没有队友,还有各种要人命的障碍和特殊地形。
一旦均衡和集中格挡消失,剑星的生存能力可以说是全职业最低的,甚至不如弓星。优势是仗着不俗的群攻和击倒后的小爆发,倒也不至于垫底。
孤独:
我只想说除非运气实在是好,或者闲的实在蛋疼,不然剑星还是别进孤独比较好。
2、守护
3.0的守护让我觉得越来越像魔道了-----好多控制,新的双手武器带来了更高的输出能力,新的盾牌技能强化了防守状态下的耗血能力。
虽然也因为均衡盔甲的削弱而多少受到影响,但是在守护星本身繁多的保护技能下,这个影响远没有剑星那么致命。加上守护之盔甲的耀眼光芒,守护星俨然成为了野外PVP的核心职业。
3.0你还想从守护手里逃脱?---那几乎是不可能的。
混沌:
守护星并不适合混沌,虽然单体输出以及不弱,但是在混沌这个大环境下,可以说对所有近战都是个不小的麻烦。
尤其是在承受了大量AOE而不得不开掉各种保护技能之后,很容易导致你的第二回合第三回合直接悲剧掉。
当然,优势是你只要别太浪,游走于边缘,找机会拉个半血、残血的过来干掉,一般来说没人乐意主动去找一个守护打。
不过要想名列前茅的话,难度和运气要求就比较高了。