7、治愈星
治愈星是我玩到最少的职业,就个人体会来说,治愈星3.0可以算是攻防兼备吧。
不过缺陷是属性短板很是限制其发挥。
要生存就要魔抗+盾防,要输出就要增幅+魔命,但是事实上这完全是不可能兼得的。
所以大部分治愈星选择了防御路线,PVP以消耗战为主,反而让很多人忽视了其强大的爆发力。
至少我用剑星、杀星,都遇到过可以轻松秒我的治愈星,太霸气了。
混沌:
治愈星在混沌有一点好,就是很少成为公敌,没有人会闲的无聊优先攻击治愈,哪怕是魔道。
加上净化这个神技,给了治愈星充足的游走消耗的机会和能力。
捡装置,拿助攻,抢人头,一般不会混的太惨。
孤独:
相对混沌,孤独就把治愈星强迫性的放到了敌对的枪口下。
如果对手是近战职业,那么治愈星倒是依旧可以靠着强大的恢复性进行周旋和消耗,玩死近战不成问题。
如果对手是远程职业,那么治愈星如果没有压制性的属性优势,结局也不言而已了。
8、护法星
一个职业的强弱,不是看他最强大的能力,而是看他最弱的能力。
木桶原理在护法身上表现的淋漓尽致。几个版本的更新和修正,3.0的护法可谓破茧重生。
非要说被法系职业有相当的克制,也并不过分,作为一个近战,能打能加能控能磨能跑能恶心能坑爹能显摆,已经够强力的了。
混沌:
高机动给予护法穿梭于战场捡便宜的便利...就像没人会无聊到优先打恢复能力强大的治愈一样,同样很少有人会主动去追一个跑的贼快还能给你上一堆DEBUFF的护法。
不过相对于治愈来说,作为近战职业,护法在混沌的压力还是比较大的,尤其法系对其的威胁远超物理职业。
孤独:
孤独对于护法来说,也就被法系克制的明显一点。
但是有一点优势就是----护法的续航能力比法系强,你可以杀他1次,2次,但是第3次你的CD就不足以支持你战胜他。
一个冷静沉着的护法在孤独的战斗力是不容轻视的。
跑速优势,各种减速、击倒、击晕...加上3.0后大幅度提高的输出能力,护法绝不是PVP提款机。
综合来说,3.0无论野外还是混沌,魔抗套依旧是最实用的装备。
虽然魔抗现在依旧很大程度上被各种新技能克制,但是你要明白,如果你是魔抗,那么你这条命就当是用来换他技能CD了,复活之后,就是你报仇的时间。
如果你不是魔抗,那么你连消耗他部分关键技能CD的机会都没有,复活之后,就是你重复前耻的时间。