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基于神庙三与野外 谈3.0各职业PVP能力

时间:2012-03-19 14:14 作者:西元の守卫 手机订阅 神评论

新闻导语

基于神庙三与野外 谈3.0各职业PVP能力

  7、治愈星

  治愈星是我玩到最少的职业,就个人体会来说,治愈星3.0可以算是攻防兼备吧。

  不过缺陷是属性短板很是限制其发挥。

  要生存就要魔抗+盾防,要输出就要增幅+魔命,但是事实上这完全是不可能兼得的。

  所以大部分治愈星选择了防御路线,PVP以消耗战为主,反而让很多人忽视了其强大的爆发力。

  至少我用剑星、杀星,都遇到过可以轻松秒我的治愈星,太霸气了。

  混沌:

  治愈星在混沌有一点好,就是很少成为公敌,没有人会闲的无聊优先攻击治愈,哪怕是魔道。

  加上净化这个神技,给了治愈星充足的游走消耗的机会和能力。

  捡装置,拿助攻,抢人头,一般不会混的太惨。

  孤独:

  相对混沌,孤独就把治愈星强迫性的放到了敌对的枪口下。

  如果对手是近战职业,那么治愈星倒是依旧可以靠着强大的恢复性进行周旋和消耗,玩死近战不成问题。

  如果对手是远程职业,那么治愈星如果没有压制性的属性优势,结局也不言而已了。

  8、护法星

  一个职业的强弱,不是看他最强大的能力,而是看他最弱的能力。

  木桶原理在护法身上表现的淋漓尽致。几个版本的更新和修正,3.0的护法可谓破茧重生。

  非要说被法系职业有相当的克制,也并不过分,作为一个近战,能打能加能控能磨能跑能恶心能坑爹能显摆,已经够强力的了。

  混沌:

  高机动给予护法穿梭于战场捡便宜的便利...就像没人会无聊到优先打恢复能力强大的治愈一样,同样很少有人会主动去追一个跑的贼快还能给你上一堆DEBUFF的护法。

  不过相对于治愈来说,作为近战职业,护法在混沌的压力还是比较大的,尤其法系对其的威胁远超物理职业。

  孤独:

  孤独对于护法来说,也就被法系克制的明显一点。

  但是有一点优势就是----护法的续航能力比法系强,你可以杀他1次,2次,但是第3次你的CD就不足以支持你战胜他。

  一个冷静沉着的护法在孤独的战斗力是不容轻视的。

  跑速优势,各种减速、击倒、击晕...加上3.0后大幅度提高的输出能力,护法绝不是PVP提款机。

  综合来说,3.0无论野外还是混沌,魔抗套依旧是最实用的装备。

  虽然魔抗现在依旧很大程度上被各种新技能克制,但是你要明白,如果你是魔抗,那么你这条命就当是用来换他技能CD了,复活之后,就是你报仇的时间。 如果你不是魔抗,那么你连消耗他部分关键技能CD的机会都没有,复活之后,就是你重复前耻的时间。

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