10:
痊愈之光辉25M范围内恢复队员2771生命力 CD1分
能挽救局面最重要的技能,在许多情况下痊愈之光辉要比净化之水好用的多,短时间的读条,高治愈量,因此,要留到大不分队员血量较低的时候时候,在单体伤害较高的boss上,用这个技能给T单独回血也是很好用的,不要因为只有一个人掉血而不用这个技能,在痊愈之闪光CD是痊愈之光辉是拯救MT最适当的技能。
11: 拯救之手 1分钟时间内对象生命力降低到50%以下时使对象恢复2770生命力
CD2分。良好的搭配拯救和闪光对治愈来说是很重要的。相对于闪光拯救的优点在于能提前使用,保证在对象半血以下的时候能迅速恢复,不过两分钟一次,就需要合理的搭配拯救和闪光,在套上拯救的时候血量掉下来的话切勿使用痊愈之闪光,保证拯救用完还有瞬间保命技能,而通常在某些队员血量下降较快的时候拯救之手就相当于一次顺加。在血量低于一半受到严重威胁情况下记住先拯救之手,在痊愈之光在治愈之闪光,将对象满血。
12: 净化之水 20M范围最多6名友军所中的最多三个状态异常,并恢复4208生命力。
加血神技,治愈量最高的技能。施展2秒。CD两分。缺点在于不能迅速恢复生命力,所以在队员均血量低微的时候切记给最危险的队友读痊愈之光然后在净化之水,并且在读完净化之水是马上给另一个危险的队友继续读痊愈之光。保证所有队友安全吃到净化之水。
通常我们治愈会在最远距离加血。精华之水的加血距离在20M以内,所以不能着急读净化之水,容易近战吃不到,所以要读几个顺加技能的同时自身移动调整自身位置,保证距离安全时候再读净化之水。
13: 暴风之祈祷 30时间内魔法增幅提高300治愈量提高500
可以说是救命技能,但绝不是最危险的时候的救命技能,要保证T的血量在下一秒会受到威胁的时候在读暴风,要推算读完暴风时候再读加血技能的时候T还有生命力去享受你的加血技能。