C、简单的介绍了一些加血技能以后,我简单的介绍下他们之间的良好利用,仅供参考。
1、三个基础加血技能:治愈之光 痊愈之光 交感治疗
像之前我所介绍的交感一样,这三个技能的不断循环使用会让你省去很多大技能,能加能省去很大一部分的精神力消耗。我一般的顺序是治愈,痊愈,治愈,痊愈,交感,痊愈治愈。治愈痊愈...交感,交感CD好就用,顺手了以后自己就会按照一个良好的技能顺序和适当跳进的应用,T的血不是多少多少大技能加出来的。神奶是要靠这些小技能把队友的血堆起来。然后用大技能去应对所有突发情况。
2、跑动中解状态,开壳。
在治愈加血的时候治愈本身并不是一直安全的。治愈的跑位就显得十分重要,为了节约时间,要把解状态和开壳,吃药这些动作都应用到自己的移动和跑位中,不浪费自己的任何一次移动,哪怕自己并没有什么危险或者并没什么状态要解的时候也可以在移动时给T上个重生之光。不要忽视所有瞬发的技能,每省下一次技能的动作的时间,能够你对对象使用一次痊愈之光,也就是为对象争取出来1284的生命力,可能会感觉不差那一点,没必要这么讲究。就想想打一次boss自己会使用多少此瞬发技能。会省下多少动作,会节约出来多少治愈量。细算、自己都会感觉很吃惊,有很多人会认为加血技能都一样,为什么有人是神奶,有人很面。在乎的就是每一次细节的把握。
在群怪的情况下,可能会出现自己受到某些怪的攻击。这时自己不是光给自己是那个个壳就可以的。瞬间抛开然后给自己开个壳。动作读完继续加血。多次的运动,会减少怪对自身的伤害。也会给T拉走小怪获得更多的空间。(跑位,壳,10M左右停下加血)移动方位呈圆形,围绕自身队员跑位。
3、跑位+净化之光+痊愈之光+净化之水
在队员均受到大量伤害时自己利用跑位时间读净化之光,切记不要跑太久,不要跑太久,跑的长度和时间就是你放一个净化之光的时间。拉开自己和攻击对象(boss或pc)距离,解状态的目标是攻击对象(boss或pc)的目标。然后给其读痊愈之光保证生命力。然后在读净化之水,全面解救队员整体生命状态。可能会问为什么先解状态为什么不直接读净化之水,首先你要把T的状态瞬间解掉保证T能使用自身保命技能,在拉开自己与攻击对象(boss或pc)距离时候马上恢复T生命力,然后在读净化之水,否者会导致净化之水读出去结果有人死了没吃到。要应对当时情况而选择加血对象。这个过程体现在自己顺加技能CD情况下,如果有顺加切记:跑位中读顺加,马上读净化之水。净化之水回血较慢但治愈量很高。所以需要应对状况保证净化之水加血技能出来时候所有人都属于或者的状态。这之间的掌握要在长时间的联系中不断的实践观察。