缺点二、PVP设置问题。
早期版本PVP主战场深渊,玩家为了提升PVP装备参加要塞争夺,从要塞争夺获得勋章和OBS,问题也就会出现,就是强势的种族会越强势弱势的种族会越弱势,那么弱势种族的玩家会流失的很严重。从《永恒之塔》国服历程不难看出鬼服现象的无法避免,尤其像龙界要塞开放出了多少个弱势种族鬼服现象,谁之过?NC。联想现在根源,有2根源方可享受眼内副本,当然现在没这么夸张,根源一天开三次给弱势种族很多的机会,强势种族也不会一天组织三场根源且乐此不彼。
提供建议:以龙界要塞做比喻,2:2是个平衡比,要打破这个平衡比那么强势种族要付出很大的代价。类似势力比到达一定会出现主神的PCbuff,我们可以把龙界要塞、深渊要塞、提亚玛兰塔独立出来计算势力比 ,势力比平衡一打破主神PCbuff(有PC防御和PC伤害)就会偏向弱势种族 。这样的拉锯战斗才更加的激烈。
缺点三、装备设置问题。
众所周知永恒装备分PVP、PVE装备及双手合成装备,永恒有大概2个职业享受不到合成装备,治愈星、杀星也就享受不到副本装带来的好处,为什么?原因简单没有PC伤害,而其他职业可以用PVE武器和PVP武器或倒换合成,这就是问题;还有PVE装备存在这或多或少的争议,这就出现了各职业PVE相互排斥的现象。
提供建议:为了让单手职业享受PVE优越武器,建议设置单手武器附属性转换系统,也就是把主武器和另外的武器附属性转换,转换后副武器破坏,这样单手PVE武器也可以变成PVP利器;解决副本装备争议问题,要么典型的副本出专属或者采用龙帝获取模式,这样就不会要职业PVE排斥现象。
缺点四、属性设置问题。
我这里的属性是指“闪避、魔抗、增幅、攻击力、物理致命打击……”不要小看这些属性,这些属性影响了永恒PVP平衡。“闪避”大家都知道不管它的数值有多大,人物不会出现100%回避,类比另外几个属性“魔法抵抗、武器防御、盾牌防御”回避真的是很惭愧,100%魔法抵抗、100%盾防有没有?有!一个极限魔抗职业可以横着走,这不科学,尤其是在永恒这个靠魔法技能控制的游戏里更加的不科学。
提供建议:所有防御类属性发动几率上限不得超过50%,这个改变绝对是个质的变化。