之前有看到多玩永恒向玩家征集修改建议,但是鄙人疲于奔波工作思路不太清晰,也写不出什么有价值的建议。现在我给自己放假了,有时间来聊聊Aioner热爱的游戏-《永恒之塔》。我在文中提的建议中心思想就是“平衡”,“平衡”近义词“公平”、“和谐”……反正都有这方面的意思。从平衡细分来讲,可以分为PVP平衡、PVE平衡,下文会详细阐述。
《永恒之塔》开放公测有3年多时间了,期间更新了很多的版本,我把典型的版本修改和增加的内容叙述下:
龙之影1.5版本,经典副本黑暗普埃塔,经典装备精锐套装、50德吧;
龙战前传1.9版本从此双手武器可以合成;
进军龙界2.0版本开放等级到55级新增加龙界要塞,宠物系统;
应许之地3.0版本,开放等级到60级,增加4根源一些副本,鸢族走进大家视线;
进击提亚玛特3.5版本,新增加眼内副本。
永恒之塔经历了这些变的越来越完整,游戏内装备多元化、职业技能也开始趋于平衡,并且《永恒之塔》在接受广大玩家的意见慢慢成熟起来。
在《永恒之塔》还没有完全成熟前,作为一个热爱它的玩家有义务揭露它存在的缺陷和提出一些建议,因为只有这样游戏才会真的成熟。
缺点一:客户端和服务端问题。
客户端可以被作弊者随意修改和使用外挂,修改完后对PVP环境造成严重的不平衡,部分循规蹈矩的玩家失去PVP乐趣,且选择离开这个游戏;客户端占电脑资源大,早年中低配置根本玩不起这游戏,所以它的市场渗透不会很高;
服务端,国服服务端用时下流行网络词汇概括“坑爹”,大型PVP或稍微在线人数多的时候卡、延迟的厉害,而且最近频繁出现爆服现象,这不仅坑了玩家还给运营商带来不必要的损失。
提供建议:首先尽可能的优化客户端,提供用户低中高不同层次的运行需求,具体点就是运行引擎再做出一个更低档次的适合低配置用户使用;其次增加一些措施保护客户端不被恶意修改,减少漏洞不被外挂使用;服务端那是运营商的问题,有技术层面又有资金投入产出问题,总之运营商想收获就得付出。