2.0之后,阻断为什么不再是神技并不是因为所谓魔道的集中,神石星普及开始,魔抗的作用更主要的是防止中神石,而在之前版本是没有多少人尝试魔抗这种魔石的(参照之前魔抗的价格),当守护穿着一套攻暴魔抗还能上2000的时代不再,取而代之是普及魔抗,阻断的作用又有多么明显呢?
2.0之后,橙色武器的普及,代表广大职业的命中集体上升,可以对比橙色武器和黄色武器的属性差距。
3.0之后,全属性武器的普及,当然是更大的提升了。另外杰休奇,碎片,龙神区别有多大,我相信有很多守护,买了杰休奇,然后换碎片和龙神。
几个洞的属性差别不大,可是为什么那么多人忙着吧亲卫升荣耀?
魔命只是理想,永远切换不过来,就算只是武器,守护有一把盾锤是盾防,死死的,一把不伸缩大剑,一把伸缩大剑。这里已经是三切,至于四切是否实战能出现,我可以介绍几个导师级守护让大家咨询。
另外骗解除,其实有很多方法,接下来我会给大家开个帖详细介绍下。无限脚踝也同样是理想,对手是玩家,玩家不是傻子,不会在那里让你无限击晕击倒。
侮辱咆哮就是需要在走动中施放,吃到勇气盾buff后看情况切换大剑打一小波输出。卡下端,不现实,会玩的守护大都会,可是没几个人用。
差不多也就这些了,各个职业都有高手隐藏,即使职业相克也能打出很好的效果,况且,现在已经没有非常明显的职业相克了。