永恒之塔现在这种畸形的局面究竟是怎么造成的呢,我觉得盛大的抽奖脱不了干系,我不想多说。像“闪避”、“抵抗”这些字样,统称为“miss”,只会出现在永恒之塔这一类完全锁定目标的游戏中。但是这种利用属性压制(比如魔抗)来取得胜利的战斗 ,作为一个内心强大的玩家来说,在根本上是鄙视的。
你或许没有那么深的体会,我却是有的,从小时候玩流星蝴蝶剑开始,一直到龙之谷,玩的都是实打实的无目标锁定或半锁定的游戏,这类游戏打中了就是打中了,没打中就是没砸到人,“躲避”是手动造成的。就是看准对手技能和位置,准确判断,果断的闪开,使对手的技能放空砸在地上砸在空气里,不存在“miss”这种东西。但是永恒的PK也是很给力的,相对于其他锁定目标的游戏
3.5的魔道打人真的好无力,各种游戏里法师不都是以输出高而闻名的吗。
期待复合魔石普及屌丝,如果复合魔石普及,27魔增/7魔命、14魔命/14魔增,魔增足够,魔命也够。魔抗套从此不再实用,因为物理系用了复合魔石魔命也会大大提高。全民复合魔石的时代如果降临,魔抗套(全身14魔抗/XXX)想抵抗神石和魔法技能就不会有多大作用了,那时候魔抗退出舞台。
满级45的时候,是不是1.0?我记不清了时间太久远了。以上如果有太多漏洞请包涵,记忆有点模糊了,但是我主要叙述的,都是我真实经历的。