当你的血量不足70%的时候切记不要顶着衰弱死扛,即便你打死他了,等他复活了2个技能你就死,没意义。如果中衰弱,又跑不开,我建议直接双气息丢出去,所有Dbuff能上就上,能打多少是多少,反正下局你复活了,带着无敌2下灭掉他还是+300分。
如果是那种控制很牛B的魔道变树、衰弱、火焰、冰冻、灵魂冻结、冬季、抛空、火焰地狱这一套带走的话,别难过,我也没办法,这就是犀利的。咱等复活,BUFF补起来再杀回来。
说了这几种情况基本就概括了打魔道的基本要素,其余的就要看大家怎么把这些运用到实战中了。
前段时间看到有装隐身只光辉这个烙印的打法,我个人觉得这次比赛还是不要装,虽然可以获得一个先手机会,但是都发了种子,且魔道自带小眼,野外单P可以用。
打精灵
自身作为精灵,本应该写的详细一点,但是我总结下来,精灵只分2种,土墙施展流,极限攻速流。
极限攻速流:为什么我选择做攻速流呢,精灵卡黄不可能靠施展技能卡黄,你没有白吉尔也没有恩惠。卡黄技能基本都是瞬发,而且在你服从之后用气息攻击对手的时候,对手很有可能乱仇恨,这个在打物理中见过很多,他的仇恨对象会变成风之气息,而且气息不可能因为你嗑黄而被解除,这是一个基础伤害技能。下面我们详细说2种精灵的打法。