施展流精灵:能瞬就瞬,瞬完带走,别把瞬当宝贝。这里有一点就是如果对方上来就是水宝宝,而且吃的施展卷轴,瞬过以后一定要烧干净,尤其是水墙,如果瞬变时间快没了,记得开抵抗,接下来就是大地、地震、沉默、束缚、钝化群了带走。
瞬变自带300魔命,你能瞬他不代表你能群住他,所以水墙流本身一般都是魔抗的。而在这里要注意自己给自己上buff的时候盾和交感一定开在最后,交感对你很重要。
这种精灵带走一次以后,显然他的瞬还没有用掉。开局后起手给翅膀,然后再束缚,避免他开土墙消掉束缚,我们这么做的目的就是骗他的黄。被瞬以后他要是不解束缚,接下来的时间就是你的了。如果他吃黄了,接下来更好办,直接阻断带走。
这里有一种可能存在,瞬了你以后他也给了你一个束缚,你没有跑开了,那就乖乖死,没办法,他后面肯定是唱人参了。如果最后你还没死的,不要顶红了,身上带着钝化和那么多伤害buff,把红白白献给那些Dbuff不如等死了再来过。
攻速流精灵:起手肯定要看清楚对方身上有没有带抵抗契约,如果带了你也开,第一轮看网速和手速了,双方不把抵抗和瞬交出来,对于谁都是很纠结的的事情。第一轮大家都看运气了,谁能瞬谁就带走。在无瞬无抵抗情况下,基本攻击套路都比较类似。
为了防止晕,一般在对手给你上完逆流之后,吃一个冲击缓冲卷轴,防大地击晕。施展步骤,逆流、缓冲卷轴、大地、地震、阻断、束缚、钝化。基本后面的都可以这样打,注意点分,打猪就行了,如果被控制,撕书的同学可以把封魂石打开,血量过低又带着一身Dbuff不建议顶红。随时关注你的瞬什么时候好,只要一好第一时间使用,不要犹豫,如果控制链完整,第二次的瞬和抵抗建议分开使用。