地狱套烙印已经成为精灵的主流配置,辅助以替代或者漩涡,即便是空战,精灵面对除了奶妈的其它职业也是游刃有余。
没有魔消的年代即使你只有1500的增幅,钝化之后的后续技能依然可以一套带走对方。瞬恐、抵抗契约是那个时代精灵星最具标志性的神级技能,瞬恐在手,天下我有!

2.0军团长问世,虽然只是短暂的辉煌,但可以说军团长造就了当时的无解魔道。元素结界、群睡几乎成为了所有职业的噩梦……
高端精灵星PK地位基本没有动摇,但是装备的更新已经预示着这个职业或许要走下神坛。不知道为什么,精灵星的数量也是在那个时候开始多起来的,或许是副本地位有所好转,或许是PK依旧强势,或许……
2.5我已经忘记是从这个版本还是从3.0削弱了精灵的恐惧,恐惧时间的缩短加上魔法抵消的出现使得精灵星不再能三恐之内杀死任何对手,也使得魔抗精灵渐渐淡出人们的视线,取而代之的是命增精灵。
皮甲职业的加强,杀星的春天,精灵星已经不可能再一个群恐内杀死两个或者更多敌人。1V3、1V4早已成为传说,对推、群架才是主流,装备已经不再重要,充其量只是插旗时用用罢了。