我是个喜欢单混的守护,喜欢单混的都知道,不能留的血太少,否则下一秒黑白的就是你,曾经的双捕获直接秒已经不在,就该考虑如何为自己减伤了。4.0提升盾防削弱命中,无疑为守护未来的发展找到了一个方向。至于该打多少盾防,就仁者见仁智者见智了,我只有盾牌打盾防,盾防只有2600,但觉得够了。
关于魔抗的问题,个人除了龙帝的魔抗,再无第二套魔抗的装备,而亲卫上打有14D魔命,大剑魔命1401,锤子1607。现在无料理的属性是攻击880、命中2746、暴击825,身上石头砸的乱七八糟,只为了凑齐整数属性。
虽然我没有魔抗,不能抵抗别人的神石抓脚,但是我的魔命能让别人中我的神石,不是高富帅,大剑神石10减速,开气合大剑魔命可达到1600。再加上物理系本身对魔命要求较低,可使2100魔抗剑星有50%中神石。而且现在越来越发现,除了10失明沉默,其他神石并无大用,打架从来不依靠神石发动。
其实锤子的1607魔命才是我打魔命的真正意义,虽然魔消提升,但精神破坏的晕厥不是假的。骗解除和留人,除了捕获,就靠跳放精神破坏了。魔力重击现在伤害低了,但也比不出暴击的猛烈第三联伤害高吧,开了破坏气合后1800+的魔命,使得这些技能又能用得上了。
对了我的锤子是军团长,用了一年多了,别说什么命中跟不上,碎片锤子现在也有人在用吧,依旧犀利。配合勇气盾牌,输出还可以,附带PC。但说不过时是假的,想用龙帝伸缩也是真的,不过开不开眼也是真的。寄希望于4.0的龙王,但4.0龙王锤变成奶锤了,何去何从等等再看吧。