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天族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
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魔族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
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从游戏经历谈永恒之塔类游戏没落原因

时间:2013-02-24 00:00 作者:苏东坡打飞机了 手机订阅 神评论

新闻导语

魔兽之后,由于经历了转换代理商和迟迟忘了开WLK,文化部审批等等问题,渐渐的淡出玩家的视线。这时候韩国的NCSOFT推出了一款奇幻网游《AION》。国服叫永恒之塔。作为一个永恒之塔老玩家,从内测到公测再到如今,我见证了永恒之塔的崛起,没落,和现在的平庸,不得不说岁月是把***,任

  魔兽之后,由于经历了转换代理商和迟迟忘了开WLK,文化部审批等等问题,渐渐的淡出玩家的视线。这时候 韩国的NCSOFT 推出了一款奇幻网游《AION》。国服叫 永恒之塔 。

  作为一个永恒之塔老玩家,从内测到公测再到如今,我见证了永恒之塔的崛起,没落,和现在的平庸,不得不说岁月是把***,任何热情和激情都在岁月面前不堪一击。 作为一个魔兽世界挑战者来说,永恒之塔是一款失败的作品。至少在全世界范围内,除了韩国,它是失败的。但是作为永恒之塔玩家来说,永恒之塔游戏本身是一个不错的游戏。这是值得肯定的。

  1.永恒之塔参考了魔兽世界的设定,设定了阵营,天族、魔族。但是没有像魔兽一样每个阵营都有很多种族。而永恒之塔阵营设定上的创新,就是设定了一个玩家之外的NPC种族,龙族。因为阵营问题不可能做到完全的平衡,当一方面种族出现劣势时,龙族会主动攻击优势的种族要塞。当然如今这个问题龙族除了贡献副本和材料基纳,几乎形同虚设,也只是剧情需要而已。种族一面倒存在各个服务器,营运商无法解决。从这几点上看,永恒之塔的阵营设定是成功的创新,失败的作品。

  2.永恒之塔国服2009年4月份公测,在当时号称魔兽杀手,画面上走与魔兽世界完全不同的画风,画面更偏向于亚洲人的审美观,没有各种种族的设定,只有不会死死了也能重生的守护者(其实就是不死的人类,还他妈是亚洲人),还有那个斩不绝杀不尽的龙族,除此之外,还有与玩家有关的莱卡恩(莱卡恩主要存在于魔族)和依附莱卡恩的努努咕咕之类的,还有中立的老鼠(搞贸易的)和黑暗老鼠等。

  在这个游戏里,没有传承于天堂等游戏的世界观,玩家要重新认识这个世界的世界观。其实也很简单,玩家就是一个被选中的人,将代表魔族/天族与龙族之间的对抗。这个设定其实很老套,至高的永恒之塔至今我都不知道为何物何人,也完全没有见过,永恒之塔给玩家弄出来12个主神几乎没见过,游戏经历了3个大版本也就见过一个(天魔各一个),魔族是马勒库坦,而且见面是在副本里,对玩家来说,主神、永恒之塔、龙帝是至高无上的。

  可以远观不可击杀的,唯一的女龙帝提亚玛特还是个智商负数的龙帝,才被玩家和主神配合在副本里击败(应该还没死)。真心不知道这个提亚玛特怎么杀掉当时的竞争对手当上龙帝的。由于这个世界观设定可以说对玩家平时基本影响不大,你只要主意红色的名字是敌对的种族。其他的是属于怪物。通过血条可以粗略判断怪物实力。龙族长得都是一脸JB样不好看除了觉醒成为龙略显威武霸气之外,其他的简直牛鬼蛇神半人半妖男女不分,没有成年幼体之分。

  从低的的德啦纽克,到高等的龙族,长得越来越像人类。这鸟蛋设定我真心无力吐槽,龙帝可以幻化cheng人就算了,普通龙族最后都成了龙珠里的孙悟空,一个头,双手双脚一条尾巴。难道那么高贵的龙族会以卑微的人类为最终觉醒的形象?简直毫无逻辑,开发商的智商再一次的被玩家压制。世界观来说,永恒之塔设定不好不坏,谈不上秒杀魔兽,先超越自我才是征途。

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