快速通道
游戏资料
玩家互动
截图视频
游戏资料导航

职业介绍
职业特性介绍 | 职业装备需求 | 战士介绍 | 法师介绍 | 侦察者介绍 | 祭祀介绍 | 守护星 | 剑星 | 魔道星 | 精灵星 | 杀星 | 弓星 | 治愈星 | 护法星
技能介绍
战斗技能综述 | 战士技能 | 法师技能 | 侦察者技能 | 祭祀技能 | 守护星技能 | 剑星技能 | 魔道星技能 | 精灵星技能 | 杀星技能 | 弓星技能 | 治愈星技能 | 护法星技能 | 连续技 | (圣痕/烙印)技能
地图速查
天族首都 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔界首都 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
深渊(上层) | 深渊(下层) | 深渊(深层) | 深渊传送点示意图
BOSS图鉴与分布、掉落图
魔族BOSS | 天族BOSS | 深渊BOSS
怪物图鉴与分布图
怪物分布、图鉴 | 深渊上层 | 深渊下层)
天族怪物分布 | 普埃塔 | 贝尔特伦 | 埃尔特内 | 泰奥勃莫斯 | 因特尔蒂卡
魔族怪分布 | 伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德 | 莫尔海姆 | 布鲁斯特豪宁 | 贝鲁斯兰
采集点分布图
采集专题(含所有物品采集点)
天族采集点:普埃塔 | 贝尔特伦
魔界采集点:伊斯夏尔肯 | 阿尔特盖德
装备详解
装备等级分类 | 武器详解 | 防具详解 | 饰品详解 | 装备强化的方法 | 强化石说明 | 魔石详细说明 | 神石详细说明 | 装备刻印(绑定)| 装备外形变换的方法 | 可伸缩武器说明 | 可伸缩武器出处整理 | 强化石与魔石种类详细介绍 | 神石强化补遗与种类详细介绍
装备图鉴
2装备图鉴总表 | 隐藏属性套装资料
25级史诗武器 | 值价1200万的翅膀
25级史诗装备-魔族 | 25级史诗装备-天族
橙色武器大全-1 | 橙色武器大全-2
魔族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族Abyss(深渊)武器(LV30-LV50)
天族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
魔族套裝防具图鉴(LV22~LV50)
四神套装出处与图鉴(LV47)
奈落套装出处与图鉴(LV47)
任务大全
1-10级天族普通 | 1-10级魔族普通
1-10级天族使命 | 1-10级魔族使命
11-20级天族普通 | 11-20级魔族普通
21-30级天族使命 | 21-30级魔族使命
天族称号任务整理 | 魔族称号任务整理
天族必做任务整理 | 魔族必做任务整理
深渊战场
深渊系统简介 | 天族深渊入场任务攻略 | 魔族深渊入场任务攻略 | 深渊要塞战规则 | 深渊功勋系统介绍 | 深渊点数购买系统介绍 | 深渊要塞战详解 | 深渊古代神器分布及技能效果说明 | 深渊战场武器属性效果图 | 深渊战场25~45级升级攻略
游戏简介
游戏介绍 | 世界观 | 游戏特色 | 配置要求 | 天族故事 | 魔族故事
新手指导
游戏安装 | 登入游戏 | 角色创建 | 游戏界面 | 操作说明 | 连续技介绍 | DP值介绍 | 烙印技能简介 | 互动功能简介 | 村庄功能
种族介绍
天族 | 魔族 | 龙族 | Krall族 | Lycan族 | Shugo族 | NAGA族 | 十二主神
游戏系统
背包系统 | 仓库系统 | 经济系统 | 死亡系统 | 狩猎系统 | 制作/采集系统 | 组队系统 | 任务系统 | 传送系统 | 称号系统 | 变身系统 | 染色系统 | 时空裂缝系统 | 深渊战场 | 公会系统 | 道具系统(等级/强化/镶嵌/外形) | 飞行系统 | 副本介绍 | 宏定义系统
生活技能

生活技能综述 | 布/皮衣制作 | 炼金术 | 料理 | 金属盔甲制作 | 武器制作 | 细工 | 物质变换 | 采集/OD采集
公会详解
盛大出品的公会说明 | 公会简介 | 创建/解散公会 | 公会的成长 | 公会功能介绍 | 公会纹章 | 公会环境设定 | 加入/退出公会 | 公员等级与权限

从游戏经历谈永恒之塔类游戏没落原因

时间:2013-02-24 00:00 作者:苏东坡打飞机了 手机订阅 神评论

新闻导语

魔兽之后,由于经历了转换代理商和迟迟忘了开WLK,文化部审批等等问题,渐渐的淡出玩家的视线。这时候韩国的NCSOFT推出了一款奇幻网游《AION》。国服叫永恒之塔。作为一个永恒之塔老玩家,从内测到公测再到如今,我见证了永恒之塔的崛起,没落,和现在的平庸,不得不说岁月是把***,任

  再来说永恒之塔各个版本

  (1)V0.9~1.0 也就是游戏内测-公测的版本。当时游戏火爆程度绝对说2没人敢说1。1.0的永恒之塔游戏内容相对现在比较匮乏。玩家犹如现在的快餐小说,就是升级,换地图。最早的新手村地图到平稳的升级地图到开放的PVP区域,玩家能做的就是任务和杀怪,当然这对于一个游戏来说无可厚非,韩式泡菜类游戏都需要这么一段过程,但是也正式这段过程,让很多老玩家所乐于回忆。

  永恒之塔的PVP自由度相对魔兽世界不管是自由度还是规模,都要更高,当升级到15级左右就可以往新地图去了,在这个地图上魔族是莫尔海姆,天是埃尔特内,这两个地图会在固定地点随机刷新裂缝,而玩家可以通过这个裂缝进入对方的地图,进行PVP活动。这种设定在当时算是一个很新颖的设定,很多玩家对于过裂缝干扰敌对种族任务FB升级等乐此不疲,也把永恒之塔推向了一个高峰。

  而一个公共的随时可以进入的地图就是欧比斯,从游戏的历史上来说欧比斯是一个战场,但对于永恒之塔玩家来说,欧比斯是一个极度自由的PVP区域,有欧比斯 才让玩家10级由人类觉醒为守护者长出的翅膀派上真正的用场。自由度很高的空中PVP,是永恒之塔这个游戏的经典所在,但是正是由于在空中无法像正常地面上使用WASD来做到自如的操控,近战职业在空中PVP会受到一个很大劣势,且很多技能在空中无法使用,当时一个魔道(也就是别的游戏的法师)一个大招砸下去,近战基本被秒。

  而在控制远程职业有射程优势,而飞行速度几乎一样导致了很多近战职业的玩家对欧比斯热情度并不高,还是喜欢在魔界或者天界进行PVP,除了任务和要塞战,欧比斯其实跟前面一样,对于游戏是成功的,对于近战玩家来说,它是失败的。1.0的玩家等级不高,技能不多。各职业压制明显,无脑滚键盘比如杀星,还有各种设定上还是存在较多不平衡。

  而且1.0后期也出现了游戏守望者这种瞬移外挂,导致大量玩家的流失。而且一个游戏只有PVP内容是不够的,永恒之塔1.0PVE内容只有火神和龙洞,而火神爆率在当时实在不敢恭维,武器属性在45级来看也一般,而龙洞FB没有成型的装备根本很难打,更别说最后50级的军团长最后BOSS了。FB的匮乏,导致了很多喜欢和习惯PVE的玩家流失,虽然后来各种版本增加了很多新副本,但是新玩家是很难找到人一起进行副本的,所以从PVE内容上来说1.0的永恒之塔是失败的。

  而制作达人则在这个版本大赚了一笔,因为制作的武器属性好,能制作的人不多。而副本匮乏和掉率坑爹导致玩家宁愿花钱选择买达人武器而不去刷副本。所以从PVE内容上来说1.0的永恒之塔是失败的。

相关阅读:苏东坡打飞机了