永恒之塔经典之要塞战。
虽然我可能没有体会到别的游戏的大型RVR,但是我敢说永恒之塔的要塞战绝对是RVR的经典,各种实体的利用,还有种族气势,人数少的一方不一定会输。而要塞战才是让永恒玩家对自己种族有真正的代入感的时候。征战沙场,快意恩仇,YY上指挥的呐喊,频道里部队的整军待发,一往无前的气势,不管是空战还是陆地战。让多少永恒玩家每天准时8点准备参加。
但是当一方长期处于劣势时,问题便接踵而来。劣势一方无法得到副本等等资源,在装备上渐渐落于对手,屡战屡败使玩家气势不足,劣势种族玩家AFK或者说干脆转换种族来玩不胜枚举。而游戏设定的龙族对于天魔族的平衡至今任然是一个打酱油的角色。
5.人物外观。
也许从现今的画面来说。永恒之塔的人物真实度不如剑灵等等。但是从可塑度来说永恒之塔绝对当之无愧的第一。各种设定可以捏出阿凡达甚至奥巴马的角色,可谓一大特色。也导致了很多玩家对PVP、PVE内容毫无兴趣,只是收集更好看的衣服,捏更好看的人,在这一点上,永恒之塔游戏本身没有让玩家失望,但是会让玩家的口袋失望。
ps:在中国的网游hang业里,从来不缺乏好游戏,魔兽、永恒只是其中之一。但在这个行业里,缺少的恰恰是一个负责任的代理商,从社会的角度来看,一味追求经济增长,从不考虑后果。众多网游的昙花一现,也只是代理商毫无节操的后遗症而已。