很久没写过经验贴了,大家最近都很期待4.0的魔道,看完 魔道VS吟游的视频和泪哥的魔道4.0技能详解之后我个人对4.0的魔道也有些见解,在这里和大家分享一下。
暴风次次五位数,冰甲一开死一队的论坛大神们可以直接叉掉,我不想被你们喷。
1、宿命引导
这应该是大家最关心的问题了,我最初设想是拆落雷,内战宿命+台风/换血/风刃,野外冰甲+宿命。可是看完视频之后我发现了宿命引导的问题。
宿命引导第一阶段睡人只有两秒钟,你没看错,真的是两秒钟。大家也不用翻泪哥的视频了,里面没有出现过睡人的时间,我是从吟游和魔道孤独的最后一个场景里面看到的...那么假设你起手宿命,那么就算在有白杰尔的情况下,卡黄也是勉强够时间。如果你起手没有开白杰尔,那么宿命完要立刻接上诅咒树,这就是以后内战魔道要面对的一个问题,宿命引导虽好,可是抢到先手的代价是失去了2个控制技能,一旦卡黄失败你只有2个选择,跑或者交群睡。
但是纵观4.0全职业,宿命的出现确实略克有时空扭曲抵抗决心还能抵抗2次的弓星和有个小翅膀3分钟一次替代的精灵,再加上现在主流的落雷绝杀目前还不清楚能否打断1阶段的睡眠引导,所以我对这个烙印的看法暂时保留。他应该很好用,但是并没有那么逆天,我也很希望以后魔道内战能出现落雷流和舜睡流这样的区别,所以对这个烙印的期待还是很高的。
2、自然爆炎
请相信我,这个技能真的略坑,打怪2000+的伤害实在是令人拙计,不过好在耗蓝不是那么夸张而且是火属性的,溶解会有加成,还有2段伤害和2秒的明显延迟。我给他的设想是睡了之后放,然后在卡黄的同时想办法把对方控制在火圈内,在吃到第二下自然爆炎后再给束缚然后正常连招。4.0的魔道应该会很缺伤害,就像现在打内战,经常打到一丝血对方顶出盾打不下去,这个技能的出现能给魔道稍微缓解一下输出的压力。
3、连锁护盾
如果永恒之塔的连续技在施展了其他技能之后还能继续用的话(如lol我大瑞雯QAWQ毫无压力)这技能真的会让魔道再一次逆天。可惜事与愿违,这注定是不可能的事情,这个技能不需要多说了吧,用的不好就是一张不同cd的缓冲卷,用的好的话倒是能帮助魔道吸收不少伤害。总的来说算是不错的技能,耗蓝还算比较科学,动作和钢铁护膜一样,就是不知道有没有铁甲那么长的延迟。
4、解除睡眠
比较尴尬的烙印,虽然可以解除敌我双方的睡眠,但是你告诉我我想给对面解睡烧个侵蚀打个溶解不就行了么,为什么还要浪费个格子装烙印。对于解除队友的睡眠状态这一点,我觉得还是看个人习惯的。你如果组队出去打架,队友被睡了你又被集火,这个烙印也许能发挥出不小的作用。但是我个人还是接受不了用一个槽来装这种不伦不类烙印,不是说它不好,但是对于我个人来说,有比它更适合我的。