利用无敌,杀死精灵,复活时间内补满卷轴,可以把元素跟盾卡在第七根第八个位置,还是挺好打的。盾卡在元素后面,完全抵御精灵三恐。浪费好多技能破你盾,当你醒来的时候,精灵也没技能了。
精灵如果不在第一局用替代,他第三局就用不了第二个替代翻盘,第一局跟第二局是关键。如果托到第二局,他的替代也随着时间的推移没了。这时必须把精灵杀出场,没有抵抗契约跟顺恐的精灵,就是个移动靶子,你如果不能利用好时空扭曲打败他,那么就没什么说的了,没标记的情况下,魔道时空扭曲永远都是个先手。
幻影2分钟,冬季束缚连续技跟时空扭曲能解除大地,拥有抵抗契约跟顺恐的那个时间内,你能破解2次精灵的卡簧,也就有了所谓的反杀,而精灵只有一个水墙解状态,装了墙的精灵必然没替代,所以丢给他虚弱,他很伤。
原理:精灵拥有10分钟一次的完虐8星的能力,跟精灵打CD流,你不用研究了,不是精灵的对手,跟精灵打持续,精灵玩不起。
群恐1分钟,单恐读条太长,控制太短。顺恐5分钟,魔道睡眠15秒、诅咒术20秒,怎么都玩的过精灵。精灵连群恐CD都跟不上,卡黄动作也挺大的,燃烧、逆流、魔法阻断,你的诅咒树就读出来了。魔法燃烧+大地,时空扭曲解除,魔法阻断,吃黄药,然后控场,白卡。魔法燃烧+大地+逆流+魔法阻断,幻影跟时空扭曲破解卡黄,缓冲卷破解大地二连的击晕,或者双盾。中了翅膀束缚,就跑CD,或者群睡强控。