群恐时间也是被削弱了的,就算你控制他,他也恐惧了你,也没用一起醒的,你有第二个控制技能,而他没有。他的单恐读条2.5秒,比你的睡眠都还长,然而卡黄能破解,精灵定人技能,就一个束缚,而魔道有2个,束缚跟冬季束缚,所以你也不用担心卡黄后定不住的因素。
孤独精灵打持续作战能力,魔道星还是占优势,里面如果遇到空战地图的话,精灵跟魔道更是没得打,空中时空扭曲这个BUG没有被和谐所以,可以用他解除减速,其次糖果的奥义来了,如果被精灵束缚了,吃糖果,再增益解除,下落中W+时空扭曲,解除束缚跟减速。
反正魔道能赢精灵的地方只有孤独了。野外就看先手,竞技场基本上是打不过,西下就看谁能跑,一般情况下打55开还是没问题。
插旗的话,还是别找精灵了,卷轴贵,赢了他你得不到任何东西,除了微妙的优越感,输给他,那你是金钱+心情全都没了。
卡盾要领:4属性不包含在内,4属性精灵烧不掉,顺序就是疾走、觉醒、魔爆卷、飞行卷、透视恩惠、慢回红蓝药、白洁尔,第八个位置开始了元素、盾OK了,尽情的享受精灵的三恐吧。最短的燃烧也是30秒,30秒足够了,烧了还有缓冲来抵御大地二连。