最近去体验了魔兽式的时空裂痕,那技能动作和光影效果,音效配乐简直2X的一塌糊涂。
“野蛮打击”动作和平砍一样,“神圣打击”动作也是砍一刀,几十个技能不是砍一刀,就冒一个火球之类的物体飞出去,很逊。
这就是所谓的“打击感”差,实际上是技能动作不带感,音效不给力。
AION这方面是值得表扬的,技能动作设计很不错了,暴击时的音效震动感觉也很好。
枪炮这方面有点青出于蓝的感觉,动作非常帅气,打击感很强。同时枪炮星的系统设置上就继承了NC一向的搓逼。AION毫无疑问毁在设计数据系统及平衡数据的工程师手上了。
武器防御,魔法攻击,物理防御,回避,属性防御等一系列垃圾鸡肋属性,以及魔抗,盾防之类一度过于逆天的属性。
还有物理职业非要设置MP,物理职业控制技能和DEBUFF要看魔命的2X设置,无一不体现了NC这方面的无能。
从根上说,AION一开始的设计理念就很落后,线性系统导致的结果就是很难有效的去平衡。
线性系统导致最终结果就是要么全身+回避的装备换不来一次回避,要么就是物理职业必须插上全身魔命才有可能不满屏抵抗。
枪炮星从设计理念上就是魔枪手,以激发各种属性子弹进行射击的职业。但很无趣的是NC完全是把魔道的属性伤害搬到了弓星身上而已,换汤不换药。
枪炮星更有趣味的应该是通过数个基础技能触发被动效果和属性子弹填装实现。比如技能1X2+技能2会触发XX被动。当你想出现沉默效果时,通过快捷键快速为下一次攻击或技能附带相应效果。
而不是枪炮星被淹没在大量一排排的按键或技能栏中。
同时作为魔枪手,负面属性太过随意,没有结合到职业特点。
出血,减读速,降属性防御,束缚实际上并不适合枪星,沉默也不过是老套而已。
生存技能也不过是弓,杀移植过来的山寨货色,难道这么多电影就不能过设计带来一点灵感?