4、控制能力
杀星:以冲击类技能为主,有少量失明、沉默等控制方式,同时可以通过猛兽在一定程度上控制目标的位移。
弓星:以弓的自然击退为主,有少量主动晕厥、睡眠、沉默、封印、减速等控制技能,同时还能够通过各类陷阱技能对目标产生睡眠、抛空、失明等效果。
魔道:以睡眠类为主,有少量击退、抛空、击晕、沉默、减速、束缚等控制技能。
枪炮:以冲击类为主,有少量沉默、封印、减攻速、束缚等控制技能。
作为DPS职业,倘若不能一套将敌人秒杀,则需要使用各种控制技能来限制目标的行为,从而将其击杀。
枪炮的控制相比其他3职业,数量不多,但大都更加方便使用,3次击退1次晕厥都是移动瞬发,但缺点在于除冲击外对物理职业的控制力度不大,比较怕各类均衡。
另外炮系技能有束缚、抛空、群晕等实用控制技能,相信能用好的话配合炮类技能恐怖的瞬间伤害,将是非常恐怖的存在。
顺带一提,我发现很多人都不知道封印这个debuff,中了封印会导致读条变得很慢很慢很慢很慢,慢到你死了都读不出来。
5、生存能力
杀星:拥有变身、六感直接提升人物防御类属性,暗袭、近击斩后续、影分身脱离目标,无缝隐身,战斗强隐,回避类技能有集中回避、回避契约、警戒姿态(天族专有),拥有疾走可以活性增加移动速度,貌似还有个呢喃小均衡。
弓星:回避类有集中回避、抵抗决心(还能解个状态),一个下级小隐身,DP变身可以增加移动速度,貌似也有个小均衡。
魔道:3闪,幻影,钢铁护膜,铁甲,连锁护盾,冰甲,元素结界等各种。
枪炮:心眼、牵制回避、生存本能解2状态以及短时间加速,和2个小幅吸血技能。
有一句俗话叫:活着的DPS才是DPS,生存能力也是评判一个DPS强弱的重要条件。
杀星作为近战输出职业,更容易遭到敌方的攻击,因此生存能力较高合情合理。
而魔道作为远程职业相比弓星和枪炮,生存能力要高出不少,这也是其被称为亲儿子的一个重要原因。
枪炮的生存能力和难兄难弟弓星相比,主要就是有两个差别:
1、弓星有隐身,相比枪炮星受到攻击的几率将会略微小一些,更不容易被打
2、枪炮有心眼,(500小均衡、500魔抗、50%PC防,持续8秒)这一被我个人称为一键开启均衡阻断双重的技能,在直接抗揍能力上略高于弓星。