在之前的版本,所有的首饰几乎都很明确的划分了物理和法系的界限,但是新版本出的第三套血斗首饰,总让人觉得模棱两可,不知道设计出这套首饰到底是为哪个职业准备的,于是就做了下下面的推断。
第三套首饰对于其他两套首饰来说,多了命中或者魔法命中,基础属性里的那20多点,但是少了附加属性里的80多点,多了不到100点的魔消,高了20多点的魔法致命一击抵抗,物理致命一击抵抗,多沉默抵抗突破,麻痹抵抗突破,少了80多点的盾防、魔命、魔增、暴击、命中(物理法系的区别),还少了本来就不高的PC加伤。
所以这套首饰表面上看,是适合辅助类职业,完全抛弃了攻击属性,换回了比较高的防御属性。目前这个版本,防御型职业就是奶妈、护法、守护以及精灵,其他5个职业,可以都划分在输出类职业里,应该不会考虑这套首饰。
而守护这个职业,现在只能说,至少70%还是拎个破B大剑觉得自己很NB满世界晃悠,盾锤切大剑切的熟练的守护,一个区我估计掰着手指头就能数清楚,而且问了下周围守护朋友,都觉得自己的致命属性是很重要的,首饰不加致命的话,都认为是垃圾。