前言:原先我以为本文所涉及的内容是一个广为人知的事项,但是不久之前我却发现有许多玩家对此并不甚了解,故作此文。
以下为正文:众所周知,枪炮星拥有3套共CD的连续技,分别是:
眉心射击→牵制连射→牵制连射→弱点射击
手槍射击→连续射击→连续射击→连续速射→连续速射→重弹射击
摄魂射击→绝魂连射→绝魂连射→绝魂速射→绝魂速射
摄魂射击→封印射击
由于枪炮星拥有30sCD的普通技能填装魔力弹以及60sCD的上级烙印填装魔力弹,可以刷新这些技能的冷却,因此这三套技能对于枪炮星而言可谓是使用率最高的技能了。
在PVE的情况下,这三套技能可谓分工明确:
眉心套:击退控制,用于打断技能、拉开距离、增强生存能力。
手槍套:主要输出技能,配合扰乱射击能够打出较高的伤害。
摄魂套:回蓝专用,保证枪炮星的精神力永不枯竭。(摄魂封印套可以说是PvP专用的,在PvE情况下一般不会使用)
然而,在PvP的情况下,这三套技能的定位与PVE的情况略有差异。
首先,我们必须知道永恒中有许多技能拥有一项PvP额外伤害修正的属性,即在PvP情况下额外 增加/减少一定百分比的伤害。
例如:暴风强击拥有 -50% 的额外伤害修正;绝命炮拥有 +20% 的额外伤害修正。
这就意味着:尽管暴风的面板伤害数值接近3段绝命炮的2倍,但是在实际PvP情况下打出的伤害却还不如3段绝命炮高。
于是回归正题,PvP情况下这三套技能定位与PvE有差异的原因。
其一自然是PvP环境相比PvE更加复杂多变,对玩家随机应变能力要求更高。
其二则是,这三套技能的PvP额外伤害修正值各不相同。
通过查阅数据我们得知这三套技能中各个技能的PvP额外伤害修正值分别是:
注:数据来源为透视镜
这些数字意味着什么呢?
我们很容易发现,由于眉心套和摄魂套都附加有一定的PvP额外伤害修正,伤害修正值全部为0的手枪套在PvP情况下伤害优势很有可能不会像PvE中那样明显了。
于是本着求真务实的态度,我们计算一下这三套技能各自的面板总伤害(包含PvP额外伤害修正)。
注:由于数据来源于网站资料,技能基础伤害数据可能与游戏中65级玩家的技能基础伤害有细微的差别,在本帖分析中忽略不计。