同时处决相比惩罚则有了2个优势:
1、高伤害更稳定,惩罚只有25%的概率能够打出高档伤害,而处决下下都能打出高伤害;
2、单手武器可用,在使用锤盾/剑盾的时候,惩罚这个技能无法使用。
(顺带一提,这两个技能动作都很慢,基本没有优劣之分)
为了更加直观地体现出伤害的变动,在这里列出以下5个技能的理论暴击伤害(无移动buff加成)
1、脚踝重击
2、新处决
3、老处决
4、无力猛击
5、天雷斩
假设攻击方为将校套守护星,PvP攻击32.7%,攻击力950(真实白字550)
防御方为无状态荣耀套剑星,PvP防御21%,物理防御2500,物理致命一击防御200(无buff)
注1:面板白字已经接受了力量属性的加成,与实际计算使用的真实白字属性不符。
注2:【】中为开启双气合buff的情况
注3:如果你觉得自己打不出这个伤害,说明你的武器、首饰比将校差,或者你打的剑星防具比荣耀好,或者你打的剑星开了生存姿态
脚踝暴击伤害=(3120+950+【550*0.8】-250)*(1+0.327-0.21)*0.42*(1.8-0.2)=2867【3198】
老处决伤害=(1155+950+【550*0.8】-250)*(1+0.327-0.21)*0.42*(1.8-0.2)=1392【1723】
新处决伤害=(2020+950+【550*0.8】-250)*(1+0.327-0.21)*0.42*(1.8-0.2)=2042【2372】
无力猛击伤害=(99+950+【550*0.8】-250)*(1+0.327-0.21)*0.42*(1.8-0.2)=600【930】
天雷斩伤害=(909+950+【550*0.8】-250)*(1+0.327-0.21)*0.42*(1.8-0.2)=1208【1538】
【彩蛋】如果脚踝没被和谐,并且技能伤害系数随技能等级按照过去的增幅进行等差增长.....
【脚踝重击VI】理论伤害=(20+(950+【550*0.8】)*8-250)*(1+0.327-0.21)*0.42*(1.8-0.2)=5532【8174】
知道为什么要和谐脚踝了吧?脚踝重击原本的伤害计算公式非常独特,攻击力会大幅度增加脚踝的伤害。