如果用当前版本的攻击力来看,脚踝重击如果不和谐必然会是一个极度恐怖的秒人技能。
我们很容易发现,新处决的伤害相比老处决得到了显著的提升。
而由于惩罚技能伤害的不稳定性以及仅限大剑使用的局限性,部分原本装着惩罚的PvP守护,很有可能会选择下掉惩罚而改装处决一击。
说个题外话:事实上NC从2.0开始就在下一盘很大的棋——让守护从主大剑转回主剑盾,尽管基本没有达到效果。
1、2.0版本黄烙印破灭之盾,看着貌似很高端,大剑无缘
2、2.0版本盾牌打击盾专属击倒技能,大剑无法可控击倒
3、2.0版本盾牌反击V新增无视均衡特性,大剑无法触发盾反
4、2.0版本添加反击防御,坑死众高端杀星,大剑没的反
5、2.5版本破灭之盾优化,距离增加,附带击倒效果,大剑还是没法用
6、3.0版本脚踝重击和谐,大剑哭了(对于单手武器而言是优化,原本单手武器放脚踝伤害很低,使得破灭之盾/盾牌打击+脚踝的combo可行)
7、3.0版本添加侮辱咆哮,盾反技能触发更为方便可控,扛着大剑放侮辱咆哮真好玩
8、3.0版本添加下端防御,能留住下端守护的职业也就只有守护和精灵了,扛大剑不开阻断,人人都能留住你
9、3.0版本盾牌强击添加后续,添加勇气之盾技能,让你用盾的时候有更多专属技能可以使用,大剑无缘
10、4.0版本添加攻守转换,无视基础攻击的小气合,对单手武器伤害提升较为明显,用大剑则只是杯水车薪