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怪物会因职业的不同而产生不同的特性
看到一篇转自新浪的文章,详细的以列表形式标注了各职业每小时获得的经验,我只想说2个字胡扯!永恒的特点之一就是同等级怪物会因为各自“职业"的不同在防御、攻击、生命和攻击方式上完全不同,我一直认为这也是游戏的特点之一。只有找到...[详细]
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怪物会因职业的不同而产生不同的特性
看到一篇转自新浪的文章,详细的以列表形式标注了各职业每小时获得的经验,我只想说2个字胡扯!永恒的特点之一就是同等级怪物会因为各自“职业"的不同在防御、攻击、生命和攻击方式上完全不同,我一直认为这也是游戏的特点之一。只有找到...[详细]
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3100增幅为最佳选择怪物魔法抵消测试
这问题想必有很多人好奇..楼主也是其中一员。刚才拉着护法A君做了一个简单的测试,黑了他几个cd,特别舒坦。先科普一下大家都知道的知识,这版本的魔法增幅力极限是2900,超过这个数值仅仅可以抵消目标的魔法消减,抵消的比率是...[详细]
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永恒之塔全职业PVE之怪物篇外传
本来今天要写治愈的,不过发现怪物篇应该写在所有职业之前,要不然每个职业篇我都要说一遍,挺麻烦的,所以整体出一个特别篇来。大家记住下面这些就行了。a,一般怪物的警戒范围在正面是8M(等级低于或大于5级内时,大于10级时怪物...[详细]
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怪物会因职业的不同而产生不同的特性
看到一篇转自新浪的文章,详细的以列表形式标注了各职业每小时获得的经验,我只想说2个字胡扯!永恒的特点之一就是同等级怪物会因为各自“职业"的不同在防御、攻击、生命和攻击方式上完全不同,我一直认为这也是游戏的特点之一。只有找到...[详细]
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70级以下练级点怪物刷新快可无缝连接
? 如图,这里相信大家都知道,魔族的能飞区域,正中间的大台子。里面的怪69-71不等?。???? 这里的?好处有3:第一,这里的怪刷新十分快,魔道为例,打完一圈之后新刷的怪基本可?以无缝连接,魔道只要站在中央不停的T...[详细]
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永恒之塔4S鲁纳迪姆副本怪物标记宏
/选择 变成亡灵的符文族冤魂 /标志 1 /选择 阿盖伦德雷克 /标志 2 /选择 葛兰达的护卫战士 /标志 7 /延迟 0.1 /选择证物 1 第二阶段第一波 /选择 弱化的伊德凝胶拉菲利玛 /标志 1 /选择 弱...[详细]