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〓笔者的提问
如果说现实中还有另外一个世界的话,你的答案是什么呢?又或者随着笔者的文字看完本文,你就可以得到答案。
〓接受永恒之塔
是玩家都有怀旧情节吧,怀旧情节往往就体现在第一款给予他们感动的游戏,如《石器时代》、《魔力宝贝》、《传奇》等在中国网游市场有着里程碑意义一样的网游作品,令多少玩家为之无法忘怀,那份最初的感动往往使人在以后的很长一段时间里不会轻易接受任何一款新的游戏,我们习惯的将其称为网游初恋情节。
与出现在次世代主机平台上的单机游戏不同,我们可以被游戏的剧情感动,可以被游戏的创新理念感动。但是在网游中使你感动的,在很大程度上取决于游戏氛围,而不是游戏画面和游戏系统等这些表层上的东西,更别说是游戏剧情了。引导游戏氛围的是玩家素质,游戏中玩家素质才是取决于营造氛围的关键。随着网龄的增长,游戏中出现围绕利益出现的玩家间诈骗、外挂依赖等行为也是我们作为玩家不得不思考的问题,当然还有游戏运营商,他们的运营策略和对待玩家的态度同样显得非常重要。
想要让更多的玩家去接受永恒之塔,光靠游戏本身的优秀品质是不行的,游戏运营商如何去和玩家共同营造一个纯净的游戏环境才是如今最重要的环节。
高达几十项的人物造型编辑系统,多少也有吸引爱美的你吧
〓天魔龙三族的基情故事
采用战争作为游戏背景是再常见不过的惯用手法了。这也许是人们都喜欢以战争来作为娱乐方式的取材,覆盖范围甚至不单只是游戏,还有小说、电影、动漫等,都充诉着以战争为背景来描述故事剧情的手法。
续前辈《魔兽世界》的阵营设定得以大获成功之后,NCsoft也为永恒之塔导入了这一大受好评的设定,并强调其“由玩家的行动来改变世界”这一崭新的理念,以天、魔、龙三族为中心拉开故事帷幕,玩家可以从天族和魔族间选择自己的人物,而龙族则会以第三方NPC势力存在于欧比斯战场中。说到这里笔者认为龙族的存在感略显薄弱,天魔双方在欧比斯战场进行要塞争夺战时,龙族会以一个弱方帮手或者捣乱的形式出现,说到底游戏制作者设计龙族在战场上出现无非是想让战争变得更平衡些。这点多少有些牵强,要知道龙族这个以电脑AI为活动媒介的群体,终究是无法和玩家团体抗衡的,也就是说NPC在玩家的智慧和团结面前,甚至是可以不堪一击的。
龙族的存在,是游戏制作者为游戏世界得以平衡发展起到的点睛之笔,也是情有可原的了。至于游戏中着重强调的“由玩家改变游戏世界”这一崭新制作理念,让笔者也是云里雾里,至于“为什么我没有发现有可以改变世界的方式啊”之类不解风情的提问,基本可以丢进“不要追究细节”的模范。
如果玩家可以选择龙族,游戏会不会更精彩呢