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〓画面
对于永恒之塔的画面有多好,到底好不好,笔者已不想再去浪费笔墨了,俗话说得好,萝卜青菜各有所好,喜欢的就喜欢得不得了,不喜欢的,有人说奇迹(MU)的画面更好我们也不得不说这是很无奈的,硬要人家说喜欢也未免太不近人情,明眼人自有睿智之处。
出自NCsoft的作品自天堂系列开始就继承了一贯华丽和细腻的画面风格。永恒之塔更是将这一点发扬光大,采用世界先进的“CRY”引擎打造出来的游戏画面不但华丽非常,光影效果也是惟妙惟肖,游戏中不同时间段下阳光照射的强弱程度以及天气效果都有不同的变化。场景、人物以及装备的金属层次感、魔法的特效、沐浴在阳光照射进来的小屋、远处村庄一缕升起的炊烟、绿色覆盖的群山峻岭等,都在游戏中体现的淋漓尽致,给人的第一感觉就是:真实。
最美中不足的地方,莫过于游戏里的天空了,天空的画面表现力显得非常粗糙笨挫,在画面效果全开的情况下依然可以看到充满暇砒的天空。相比栩栩如生游戏画面,天空画面的表现显得极为不衬。
粗糙的天空
〓音乐
在游戏里,不管是在哪个不同的地区,或者是切换战斗状态时,音乐给人的感觉都截然不同。伏魔殿的大气爽然,莫尔海姆的神秘安静,山间翠林中小鸟的叫声,小河的流水声,清晰的脚步声等,使人出现仿佛忘却自己身在何处,现实与虚拟难辨的感觉。巧妙的战斗音乐切换,增加了战斗的紧张与临场感。
《永恒之塔》的音乐是由新纪元音乐(New Age Music)大师梁邦彦亲自操刀历时三年精心打造的结晶。在制作期间更是邀请了曾经制作过《指环王》系列、《星球大战》系列、《哈利波特》系列等音乐的伦敦著名73人组交响乐团Abbey Road Studio、俄罗斯歌手Origa、中国二胡演奏家贾鹏芳、日本Kuwano Hijiri等艺人的倾力加盟参与制作。NC不惜重金邀请这样一支国际超强的音乐制作阵容,充分体现了对永恒之塔的重视和投入。也许大家不知道,在制作永恒之塔音乐上的资金投入,甚至超过了相当数量的电影制作投入。
音乐制作大师梁邦彦