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〓无面向判定
游戏人物在进行攻击目标时并不需要考虑面向问题,这样可以说是简化了操作要求,也照顾了大部分不喜欢烦琐的玩家。但是问题也很明显,没有面向判定就意味着练级甚至PK的乐趣将会大大的减少,对注重细节以及微操作的玩家来说这无疑是非常令人失望的。
在这里,相信不少玩家和笔者一样也希望永恒之塔在以后的更新中可以加入需要面向判定的设定。
〓外挂
国服未出,韩服就已是外挂泛滥,这点相信很多玩家以及盛大是非常清楚不过的了,外挂摧毁了多少个好游戏我们已无从找到记录。只要是沾上外挂的网游,它的生命就会受到非常严重的威胁,促使外挂得以生存、普及的原因,就是玩家的懒惰、虚荣、利益心理,游戏运营商能否和外挂展开有效持久战也是另外一个主要原因。
玩家选择一款游戏对象的时候,其目的有两个:娱乐,赚钱。
追求娱乐目的的玩家,轻则达到自己愉悦所需既可安饱,重则是不惜花费金钱打造自己的虚拟角色,饱和自己的虚荣心理,外挂对他们来说,既可有也可无。然而将网游视为赚钱对象的玩家,我们应该将其称为“商人”,通过变卖虚拟道具赚取自己所需利益这点无可厚非,他们也是外挂的最有力支持者。外挂可以给使用的玩家提供非常轻松的游戏方式,从本该花费大量时间进行的动作中得到有有效解脱,同时游戏环境也会遭到破坏。
国服公测后,外挂问题还是一个未知数,游戏环境会不会被外挂所破坏,完全取决于玩家自身。
〓收费问题
关于公测后盛大会采取什么样的收费方式,这无疑是广大永恒之塔玩家最为关心的问题。真正想长时间留在一个游戏里的玩家,他们都希望是以点卡计时方式收费的,而不是所谓的“绿色免费”道具收费的方式。喜欢道具收费的玩家多半属于蝗虫玩家群体,一涌而至再一涌而散。另一半则是把游戏当做攀比平台的“有钱”玩家。想长久玩下去的玩家往往会因为不喜欢这种恶劣的游戏气氛环境匆匆离去,更别说是愿意去花一分钱了。
纵观国内网游市场中,一款款好游戏因为道具收费制度而早早落寞,也许它们开始时可以为运营商赚到很多很多的钞票,但是却不持久,甚至沦为死服。其实运营商更应该为长远的赚钱计划做考虑,而不是只利用一个新游戏赚完第一捅金就草草收场。只有你们的服务态度好了,玩家才会心甘情愿的掏钱。
我也是一名玩家,我很清楚作为一个玩家对待游戏收费的心理,点卡计时收费才是玩家真正所想要的,没有之一。
〓如果要评分
笔者一直认为给网游评分是个比较傻的环节,评测中出现评分会导致商业气味太重。请记住,评测作者应该做的不是告诉读者这款游戏是否满分,而是引导读者揭开游戏内在的最真实的一面。
如果以10分为满分的话,笔者就破一次例给自己喜欢的《永恒之塔》做一次评分吧,我的分数是一一9分。
或者有人要问,看完文章作者吹嘘得这么棒,为什么不给满分啊? 这还用说吗,因为我希望永恒之塔可以变得更好。
〓笔者的答案
如果现实中还有另外一个世界,那一定是永恒之塔那样的。